[英]What does buffer overrun error in uint32_t mean?
我正在尝试通过for
循环将 ARGB 颜色数据写入uint32_t
变量。 我收到一个错误:
对 m_imagedata[i][1] 的写入无效,可写范围为 0 到 0
if (!render){
uint32_t* m_imagedata = nullptr;
}
else{
m_imagedata = new uint32_t(m_viewportheight * m_viewportwidth);
}
for (uint32_t i = 0; i < m_viewportheight * m_viewportwidth; i++) {
m_imagedata[i] = 0xff00ffff;
我怎样才能解决这个问题?
您有错误地动态分配数组的语法。 它应该是
m_imagedata = new uint32_t[m_viewportheight * m_viewportwidth];
然后你必须使用delete[]
形式的delete
来删除它,即
delete[] m_imagedata;
但是,正如其他人在评论中指出的那样,如果您想要的是一个可以在运行时动态调整大小的数组,您应该使用 C++ 标准库中包含的那个: std::vector<T>
。 这样,您不需要循环将每个项目初始化为某个值,并且您不必担心自己删除它。 如果您的m_imagedata
成员变量是std::vector<uint32_t>
您可以在 class 的构造函数中对其进行初始化,例如:
class my_image_class {
//...
std::vector<uint32_t> m_imagedata;
public:
my_image_class(int wd, int hgt) :
m_imagedata(wd * hgt, 0xff00ffff)
{}
//...
}
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