[英]In Go, how do we apply concurrency calls while preserving the order of the list?
为了给你上下文,
变量elementInput
是动态的。 我不知道它的确切长度。 它可以是 10、5 等。
*Element 通道类型为 struct
我的例子正在工作。 但我的问题是这个实现仍然是同步的,因为我正在等待通道返回,以便我可以 append 它到我的结果
您能帮我如何同时调用GetElements()
function 并保留elementInput
中定义的顺序(基于索引)
elementInput := []string{FB_FRIENDS, BEAUTY_USERS, FITNESS_USERS, COMEDY_USERS}
wg.Add(len(elementInput))
for _, v := range elementInput {
//create channel
channel := make(chan *Element)
//concurrent call
go GetElements(ctx, page, channel)
//Preserve the order
var elementRes = *<-channel
if len(elementRes.List) > 0 {
el = append(el, elementRes)
}
}
wg.Wait()
您的实现不是并发的。
每次调用您等待结果的子程序后的原因,即制作此序列
以下是类似于您的流程的示例实现
Go PlayGround 与运行代码 ->示例应用程序
func main() {
Concurrency()
time.Sleep(2000)
}
func response(greeter string, channel chan *string) {
reply := fmt.Sprintf("hello %s", greeter)
channel <- &reply
}
func Concurrency() {
events := []string{"ALICE", "BOB"}
channels := make([]chan *string, 0)
// start concurrently
for _, event := range events {
channel := make(chan *string)
go response(event, channel)
channels = append(channels, channel)
}
// collect response
response := make([]string, len(channels))
for i := 0; i < len(channels); i++ {
response[i] = *<-channels[i]
}
// print response
log.Printf("channel response %v", response)
}
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