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Play 框架持久 WebSocket 连接

[英]Play Framework Persistent WebSocket Connection

在当前版本的 Play Framework 中,无法使 WebSocket 连接持久化。

https://www.playframework.com/documentation/2.8.x/ScalaWebSockets#Keeping-a-WebSocket-Alive

我有下面的一段代码,需要这个 WebSocket 连接是持久的。

class ProvisioningActor(sink: ActorRef) extends Actor {

    private[this] val source = Observable.interval(appConfig.pingInterval).map(elem => elem.toInt)
    private[this] val ping = Consumer.foreach[Int](x => self ! x)
    private[this] val task = source.consumeWith(ping).runToFuture

    override def receive: Receive = {
      case jsValue: JsValue =>
        logger.debug(s"Received OCPPCallRequest: \n ${Json.prettyPrint(jsValue)}")
        jsValue.validate[OCPPCallRequest].asEither match {
          case Right(ocppCall) => handleOCPPCallRequest(ocppCall).materialize.map {
            case Failure(fail) => sink ! JsError(s"${fail.getMessage}")
            case Success(succ) => sink ! Json.toJson(succ)
          }
          case Left(errors) =>
            logger.error(s"Errors occurred when validating OCPPCallRequest: \n $errors")
            sink ! Json.toJson(s"error -> ${errors.head._2}") // TODO: Work on this issue here on how we want to propagate errors
        }
      case x: Int =>
        logger.debug(s"Elem: $x")
        handleHeartBeatRequest(2, "HeartbeatRequest").materialize.map {
          case Failure(fail) => sink ! JsError(s"${fail.getMessage}")
          case Success(succ) => sink ! Json.toJson(succ)
        }
      case msg: Any =>
        logger.warn(s"Received unknown message ${msg.getClass.getTypeName} that cannot be handled, " +
          s"eagerly closing websocket connection")
        task.cancel()
        self ! PoisonPill
    }
  }

它有点像将心跳消息发送回客户端。 我的问题是:

  1. 这对实施来说是否足够好?
  2. 默认情况下,所有 WebSocket 连接都是持久的,这可能不是我们想要的。 所以这必须基于每个连接。 正确的?

还有其他建议吗?

我们将 PlayFramework websockets 用于长时间运行的会话,繁忙的服务器支持超过 1000 个并发 Websocket 连接,并且缺少乒乓数据包会导致空闲的 websocket 连接被中间防火墙、代理等以及播放框架 idleTimeout 本身终止 - play.server.https.idleTimeout.

从 PlayFramework v2.1(现在使用 v2.8)开始,我们一直在使用 Sockjs 协议,Play Sockjs - https://github.com/fdimuccio/play2-sockjs ,它使用应用层心跳https://github.com/fdimuccio /play2-sockjs/wiki/API-reference-for-0.5.x#configuring-sockjs-handler

package controllers

import scala.concurrent.duration._

import play.api.mvc._
import play.sockjs.api._

// mixin SockJSRouter trait with your controller
class SockJSController extends Controller with SockJSRouter {

  // override this method to specify custom SockJSSettings
  override protected val settings = SockJSSettings(websocket = false, heartbeat = 55 seconds)

  // here goes the request handler
  def sockjs = SockJS.accept[String, String] { request =>
    ...
  }

}

我们在生产中使用 20s 心跳,这已被证明非常安全,每个连接都有相同的心跳设置,这对我们的用例很有效。

本主题可能有帮助: Play2.5 Java WebSockets

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