[英]How not to rebuild an Overlay Widget for Flutter Flame?
我有一个 FlameGame 小部件和 2 个叠加层。
在代码中的某个时刻,我需要显示展台覆盖图。
我的问题是,如果我在覆盖 A 上的 animation 结束之前按下覆盖 B 上的按钮,它会导致覆盖 A 上的重建和 animation 重新启动。 (看起来不好看。。。)
直到有人提出非 hacky 方式,我通过以下方式解决了它:
加个双? 变量添加到我添加了叠加层的 FlameGame 组件,并在 A 叠加层的 initState() 中检查该值是否为非 null。
如果是,我设置它并在 animation 的 addListener() 中每次都设置它。
如果它不是 null,我将我的 animation 值设置为该值。
在 dispose() 中我设置了 double? 至 null。
它很乱,但如果有人需要解决这个确切问题,我会尝试提供代码。
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