[英]Modelling inter thread communication in activity diagram
每项活动都需要提供所有代币才能开始。 您将不得不使用缓冲区节点作为队列。
Object 流很好地捕获了线程间通信。
如果您想要更具体并且您的系统实际上使用消息,您也可以使用信号。
但是您的图表中存在一个问题: Display Event
操作在每次调用时消耗所有提供的控制令牌和一个 object 令牌。 我无法从您的图表中看出,但可能只有一个控制令牌。 这意味着,该操作只会运行一次。 解决办法是,删除控制流。 然后针对每个传入的 object 令牌开始该操作。
每个 output 引脚都充当本地缓冲区。 如果令牌的生成速度快于事件的显示速度,则令牌可能会堆积在多个图钉中。 在这种情况下,未定义哪个引脚将成为下一个令牌的来源。 这不一定是个问题,但如果要按时间顺序处理令牌,则需要使用中央缓冲区。 该符号是一个带有关键字 «central buffer» 的矩形
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