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模板化成员function并继承

[英]Templated member function and inheritence

我有一个模板成员 function 在 class 中声明,它根据类型调用正确的成员 function,并希望通过添加成员 function 在子代 class 中为其添加一些功能,如下面的 main.cpp 示例所示:

#include <iostream>

class A
{
public:
    template <typename T>
    void handleSocketData(const T& t)
    {
        handleData(t);
    }

    void handleData(int data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }

};

class B: public A
{
public :
    void handleData(std::string data) const
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    A a;
    B b;
    a.handleSocketData<int>(30);
    b.handleSocketData<std::string>("Hi");
    return 0;
}

我的问题是b.handleSocketData<QString>("Hi"); 实际上确实在 A class 中生成了一个新的模板实例,如命令/usr/bin/clang++ -DQT_CORE_LIB -isystem /usr/include/qt6/QtCore -isystem /usr/include/qt6 -isystem /usr/lib64/qt6/mkspecs/linux-g++ -g -std=gnu++17 -Xclang -ast-print -fsyntax-only main.cpp :

class A {
public:
    template <typename T> void handleSocketData(const T &t) {
        this->handleData(t);
    }
    template<> void handleSocketData<int>(const int &t) {
        this->handleData(t);
    }
    template<> void handleSocketData<std::basic_string<char>>(const std::basic_string<char> &t) {
        <recovery-expr>(this->handleData, t);
    }
    void handleData(int data) {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};
class B : public A {
public:
    void handleData(std::string data) const {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};
int main(int argc, char *argv[]) {
    A a;
    B b;
    a.handleSocketData<int>(30);
    b.handleSocketData<std::string>("Hi");
    return 0;
}

所以现在我有一个编译错误,说没有找到 function handleData(const std::string& data) ,这是正常的。

我们发现的一种解决方法是定义一个双参数模板,将女儿 class 作为参数(一种访问者模式):

#include <iostream>

class A
{
public:
    template <typename T, typename U>
    void handleSocketData(U& u, const T& t)
    {
        u.handleData(t);
    }

    void handleData(int data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }

};

class B: public A
{
public :
    void handleData(std::string data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    A a;
    B b;
    a.handleSocketData<int>(a, 30);
    b.handleSocketData<std::string>(b, "Hi");
    return 0;
}

你怎么认为? 有没有更清洁的方法?

这看起来像是CRTP的经典用例。 您可以使A成为派生 class Derived的模板,然后通过static_cast将 function 调用分派到派生 class。 为此,任何派生的 class Derived都必须派生自A<Derived>

由于您似乎想将A用作非抽象 class,因此您必须添加默认派生 class,将其标记为“最终”。 在以下代码中,空结构FinalTag用于此目的。

#include <iostream>

struct FinalTag;

template <typename Derived=FinalTag>
class A
{
public:
    template <typename T>
    void handleSocketData(const T& t)
    {
        cast().handleData(t);
    }

    void handleData(int data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }

private:
    constexpr auto& cast() {
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }

};

struct FinalTag : A<FinalTag> {};

class B: public A<B>
{
public :
    using Base = A<B>;
    using Base::handleData;

    void handleData(std::string data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    A a;
    B b;
    a.handleSocketData(30);
    b.handleSocketData("Hi");

    // this only works if you bring in Base::handleData in the 
    // derived class
    b.handleSocketData(30);
    return 0;
}

直播代码: https://godbolt.org/z/ns9aPjG76

这是一个原型。 例如,您可能希望向cast方法添加一个 const 版本。

编辑:

正如 Jarod42 在评论中指出的那样,C++23 通过“推导这个”真正简化了 CRTP: https://godbolt.org/z/cGzMrnEhc 不过,目前编译器并未广泛支持这一点。

在某些情况下,与 Joerg Brech 建议的版本略有不同的 CRTP 版本可能更合适。

#include <iostream>

class A
{
public:
    template <class Class, typename T>
    void handleSocketData(const T& t)
    {
        static_cast<Class*>(this)->handleData(t);
    }

    void handleData(int data)
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }

};

class B: public A
{
public :
    void handleData(std::string data) const
    {
        std::cout << data << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    A a;
    B b;
    a.handleSocketData<A, int>(30);
    b.handleSocketData<B, std::string>("Hi");
    return 0;
}

它与您的解决方案非常相似,因为我们指示handleSocketData它应该使用 class 从中调用handleData 唯一的区别是决定不是动态的而是在编译时做出的。

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