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如何在 Android 房间数据库中创建新记录?

[英]How do I create a new record in Android Room database?

这似乎是一个懒惰的问题,但官方文档确实没有解释如何做到这一点。

https://developer.android.com/training/data-storage/room

我有一个这样的实体:

@Entity
data class Shader(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val uid: Int,
    val name: String,
    val shaderMainText: String,
    val paramsJson: String?
)

还有我的Dao上的一些方法:

    @Insert
    fun insertAll(vararg shaders: Shader)

    @Delete
    fun delete(shader: Shader)

    @Update
    fun update(shader: Shader)

如何制作新记录并插入?

我已经做到了这一点:

val record = Shader(name="Foo", shaderMainText="bar", paramsJson=null)

但它抱怨说我遗漏了参数uid 为什么我需要提供一个uid 应该是自动生成的吧?

创建新记录的示例将不胜感激。

您可以将uid字段的默认值设置为0

@Entity
data class Shader(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val uid: Int = 0,
    val name: String,
    val shaderMainText: String,
    val paramsJson: String?
)

autoGeneratetrue时,Room 会忽略默认值,因此它会创建自动递增的值。 最后,这不会给你一个编译错误:

val record = Shader(name="Foo", shaderMainText="bar", paramsJson=null)

文档说:

如果字段类型为 long 或 int(或其 TypeConverter 将其转换为 long 或 int),则插入方法在插入项目时将 0 视为未设置。

如果字段的类型是 Integer 或 Long(或其 TypeConverter 将其转换为 Integer 或 Long),则插入方法在插入项目时将 null 视为未设置。

所以我会尝试将要初始化的 uid 设置为 0 或使其可为空并设置为 null。

希望有帮助!

https://developer.android.com/reference/android/arch/persistence/room/PrimaryKey#autoGenerate()

你也可以这样试试

最佳做法是始终创建一个instance Class

  • 1st 创建一个数据库实例 class

     @Database(entities = [Shader::class], version = 1) abstract class DatabaseHelper: RoomDatabase() { companion object { private var instance: DatabaseHelper? = null fun getInstance(context: Context?): DatabaseHelper? { if (instance == null) { synchronized(DatabaseHelper::class) { if (context.= null) { instance = Room.databaseBuilder(context,applicationContext: DatabaseHelper:.class,java. "database.db").allowMainThreadQueries():build() } } } return instance } } abstract fun getDao()? DBDao? }
  • 像下面这样创建你的Shader data class

     @Entity(tableName = "shader") data class Shader( @PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int?, val name: String, val shaderMainText: String, val paramsJson: String? ) { constructor(name: String, shaderMainText: String, paramsJson: String?): this( null, name, shaderMainText, paramsJson ) }

    在这里你要创建constructor

  • Shader中添加数据, insertAll如下

     val record = Shader(name="Foo", shaderMainText="bar", paramsJson=null) DatabaseHelper.getInstance(this)?.getDao()?.insertAll(record)

并且您的数据添加成功

在此处输入图像描述

在数据库中插入数据时,应该始终有一个 @PrimaryKey(autoGenerate = false)

暂无
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