[英]How to draw canvas back onto itself with React Konva Image?
[英]Can't seem to draw an image onto the canvas using functional react
我正在尝试将图像绘制到 canvas 以在功能上与 typescript 做出反应。
我尝试将图像绘制到 canvas 上,但是 canvas 上什么也没有发生,我的控制台日志返回undefined
不确定为什么会这样。 任何帮助将不胜感激。
function getCanvas() {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'canv1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageObj1 = new Image();
imageObj1.src = 'https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/d7/b3/cf/d7b3cfe04c2dc44400547ea6ef94ba35.jpg';
imageObj1.addEventListener('load', (e) => {
const drawImage = (ctx as CanvasRenderingContext2D).drawImage(imageObj1, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
// returns undefined
console.log('REMOVE-ME',drawImage);
});
// Nothing happens on the canvas
return canvas;
}
您的孤立代码看起来不错...
undefined
可以作为 drawImage 的返回值,您可以在文档中看到:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage#return_value
在你的代码中, function 的名称是getCanvas
但你正在做document.createElement('canvas')
我希望 object 以某种方式注入。
我用这些相同的参数测试了图像并且加载正常:
var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.fillRect(5, 5, 90, 10) var image = new Image() image.src = "https://i.pinimg.com/236x/d7/b3/cf/d7b3cfe04c2dc44400547ea6ef94ba35.jpg" image.onload = imageLoaded function imageLoaded() { ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104) }
<canvas id="canvas"></canvas>
要进一步解决您的问题,请尝试绘制更简单的东西,例如小矩形:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
看看是否显示,问题仅与图像有关,还是可能是 canvas 的位置...
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