[英]Static constant string (class member)
我想要一个类的私有静态常量(在本例中是一个形状工厂)。
我想要那种东西。
class A {
private:
static const string RECTANGLE = "rectangle";
}
不幸的是,我从 C++ (g++) 编译器中得到了各种错误,例如:
ISO C++ 禁止初始化成员“RECTANGLE”
非整数类型“std::string”的静态数据成员的类内初始化无效
错误:使“矩形”静态
这告诉我这种成员设计不符合标准。 您如何在不必使用#define 指令的情况下拥有私有文字常量(或者可能是公共的)(我想避免数据全局性的丑陋!)
任何帮助表示赞赏。
您必须在类定义之外定义静态成员并在那里提供初始化程序。
第一的
// In a header file (if it is in a header file in your case)
class A {
private:
static const string RECTANGLE;
};
接着
// In one of the implementation files
const string A::RECTANGLE = "rectangle";
您最初尝试使用的语法(类定义中的初始化程序)仅允许用于整数和枚举类型。
从 C++17 开始,您有另一个选项,它与您的原始声明非常相似:内联变量
// In a header file (if it is in a header file in your case)
class A {
private:
inline static const string RECTANGLE = "rectangle";
};
不需要额外的定义。
在 C++11 中,您现在可以执行以下操作:
class A {
private:
static constexpr const char* STRING = "some useful string constant";
};
在类定义中,您只能声明静态成员。 它们必须在类之外定义。 对于编译时整数常量,标准规定您可以“初始化”成员。 不过,这仍然不是一个定义。 例如,如果没有定义,获取地址是行不通的。
我想提一下,我看不到使用 std::string 而不是 const char[] for constants的好处。 std::string 很好,但它需要动态初始化。 所以,如果你写类似
const std::string foo = "hello";
在命名空间范围内,foo 的构造函数将在 main 开始执行之前运行,并且此构造函数将在堆内存中创建常量“hello”的副本。 除非你真的需要 RECTANGLE 成为一个 std::string 你也可以写
// class definition with incomplete static member could be in a header file
class A {
static const char RECTANGLE[];
};
// this needs to be placed in a single translation unit only
const char A::RECTANGLE[] = "rectangle";
那里! 没有堆分配,没有复制,没有动态初始化。
干杯,S。
在 C++ 17 中,您可以使用内联变量:
class A {
private:
static inline const std::string my_string = "some useful string constant";
};
请注意,这与abyss.7 的答案不同:这个定义了一个实际的std::string
对象,而不是const char*
这只是额外的信息,但如果您真的想要头文件中的字符串,请尝试以下操作:
class foo
{
public:
static const std::string& RECTANGLE(void)
{
static const std::string str = "rectangle";
return str;
}
};
虽然我怀疑这是推荐的。
类静态变量可以在标头中声明,但必须在 .cpp 文件中定义。 这是因为静态变量只能有一个实例,编译器无法决定将它放在哪个生成的目标文件中,因此您必须做出决定。
为了在 C++11 中的声明中保留静态值的定义,可以使用嵌套的静态结构。 在这种情况下,静态成员是一个结构,必须在 .cpp 文件中定义,但值在标头中。
class A
{
private:
static struct _Shapes {
const std::string RECTANGLE {"rectangle"};
const std::string CIRCLE {"circle"};
} shape;
};
整个静态结构不是初始化单个成员,而是在 .cpp 中初始化:
A::_Shapes A::shape;
这些值通过以下方式访问
A::shape.RECTANGLE;
或 -- 因为成员是私有的,并且只能从 A 中使用 -- 与
shape.RECTANGLE;
请注意,此解决方案仍然存在静态变量初始化顺序的问题。 当使用静态值初始化另一个静态变量时,第一个静态变量可能尚未初始化。
// file.h
class File {
public:
static struct _Extensions {
const std::string h{ ".h" };
const std::string hpp{ ".hpp" };
const std::string c{ ".c" };
const std::string cpp{ ".cpp" };
} extension;
};
// file.cpp
File::_Extensions File::extension;
// module.cpp
static std::set<std::string> headers{ File::extension.h, File::extension.hpp };
在这种情况下,静态变量头将包含 { "" } 或 { ".h", ".hpp" },具体取决于链接器创建的初始化顺序。
正如@abyss.7 所述,如果可以在编译时计算变量的值,您也可以使用constexpr
。 但是如果你用static constexpr const char*
声明你的字符串并且你的程序使用std::string
否则会有开销,因为每次使用这样的常量时都会创建一个新的std::string
对象:
class A {
public:
static constexpr const char* STRING = "some value";
};
void foo(const std::string& bar);
int main() {
foo(A::STRING); // a new std::string is constructed and destroyed.
}
要使用该类内初始化语法,常量必须是由常量表达式初始化的整型或枚举类型的静态常量。
这是限制。 因此,在这种情况下,您需要在类之外定义变量。 参考@AndreyT的答案
您可以选择上面提到的const char*
解决方案,但是如果您一直需要字符串,那么您将有很多开销。
另一方面,静态字符串需要动态初始化,因此如果你想在另一个全局/静态变量的初始化过程中使用它的值,你可能会遇到初始化顺序的问题。 为避免这种情况,最便宜的方法是通过 getter 访问静态字符串对象,它会检查您的对象是否已初始化。
//in a header
class A{
static string s;
public:
static string getS();
};
//in implementation
string A::s;
namespace{
bool init_A_s(){
A::s = string("foo");
return true;
}
bool A_s_initialized = init_A_s();
}
string A::getS(){
if (!A_s_initialized)
A_s_initialized = init_A_s();
return s;
}
请记住只使用A::getS()
。 因为任何线程只能由main()
启动,并且A_s_initialized
在main()
之前初始化,所以即使在多线程环境中也不需要锁。 A_s_initialized
默认为 0(在动态初始化之前),因此如果在 s 初始化之前使用getS()
,则可以安全地调用 init 函数。
顺便说一句,在上面的答案中:“ static const std::string RECTANGLE() const ”,静态函数不能是const
,因为如果有任何对象(没有 this 指针),它们就不能改变状态。
可能只是这样做:
static const std::string RECTANGLE() const {
return "rectangle";
}
或者
#define RECTANGLE "rectangle"
当前标准仅允许对静态常量整数类型进行此类初始化。 因此,您需要按照 AndreyT 的解释进行操作。 但是,这将在下一个标准中通过新的成员初始化语法提供。
快进到 2018 年和 C++17。
static_assert 仅在编译时“有效”
using namespace std::literals; namespace STANDARD { constexpr inline auto compiletime_static_string_view_constant() { // make and return string view literal // will stay the same for the whole application lifetime // will exhibit standard and expected interface // will be usable at both // runtime and compile time // by value semantics implemented for you auto when_needed_ = "compile time"sv; return when_needed_ ; }
};
以上是一个适当且合法的标准 C++ 公民。 它可以很容易地参与任何和所有 std:: 算法、容器、实用程序等。 例如:
// test the resilience
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
return STANDARD::compiletime_static_string_view_constant();
};
return return_by_val();
};
return return_by_val();
};
return return_by_val();
};
// actually a run time
_ASSERTE(return_by_val() == "compile time");
// compile time
static_assert(
STANDARD::compiletime_static_string_view_constant()
== "compile time"
);
享受标准 C++
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