[英]Porting a console application to WPF
我已经用C#创建了一个小型的聊天应用程序,并开始作为一个控制台应用程序。 但是我想使用WPF为它创建一个GUI。 这是一个名为DanMessengerClient
的类,具有诸如InitializeConnection()
, SendMessage(string msg)
等功能。
我已经在Visual Studio中设计了UI,并且默认情况下它在Window1
上创建了Window1
类。 到目前为止,我为“发送”按钮创建了一个事件处理程序,该处理程序仅将一些虚拟文本附加到文本区域。 我的问题是, 我应该如何从WIndow1类中调用SendMessage()函数?
我尝试在该类中创建对象,但是由于我还需要从第一个类内部访问Textbox(即,当我收到消息时,更新文本框),因此对Window1类的引用添加会引发StackOverflow
异常,因为它会在无限循环中创建引用。
我是GUI应用程序的新手。 我应该如何进行?
WPF中显示数据的规范方法是将控件绑定到该控件(请参阅MSDN中的数据绑定 )。 这可能需要包装或重构Messenger类,以便它公开可绑定的属性。 例如,您的Messenger类别可能会公开一个名为MessageText的属性,该属性在每次收到消息时都会更新:
// INotifyPropertyChanged interface implementation and plumbing
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
}
// The property you are going to bind to
private string _messageText = String.Empty;
public string MessageText
{
get { return _messageText; }
set
{
_messageText = value;
OnPropertyChanged("MessageText");
}
}
// How to modify your code to update the bindable property
private void OnMessageReceive(string message) // assuming this method already exists
{
MessageText = MessageText + Environment.NewLine + message;
}
现在,您将TextBox.Text属性绑定到此新属性:
<TextBox Text="{Binding MessageText, Mode=OneWay}" />
假定将Messenger对象设置为窗口的DataContext,例如,当窗口创建Messenger时:
public class Window1()
{
_myMessenger = = new DanMessengerClient();
this.DataContext = _myMessenger;
}
请注意,您的Messenger类别必须实现INotifyPropertyChanged才能起作用。 还要注意OneWay绑定,这样,如果用户编辑TextBox,它就不会破坏MessageText属性。 (您也可以使用TextBlock,以便用户完全无法编辑它。)
完成此设置后,WPF将自动监视_myMessenger.MessageText属性中的更改,并在发生更改时(即,在收到消息时)更新TextBox.Text。
最后,关于如何发送:只需传递文本即可:
private void SendButton_Click(...)
{
_myMessenger.Send(MyTextBox.Text);
}
使用“名称”属性为包含要发送的消息的文本框命名:
<TextBox Name="MyTextBox" />
只是为了扩展一下itowlson所说的话:
我将从创建这样的接口开始:
interface IMessagingClient
{
string MessageToSend { get; set; }
string MessageBuffer { get; }
void SendMessage();
}
实现此接口的类的行为应该非常简单。 收到消息后,它将被添加到MessageBuffer
(可能在换行符之后)。 要发送消息,请设置MessageToSend
并调用SendMessage()
,这还将发送的消息添加到MessageBuffer
。 为了简化起见,我跳过了很多实现细节。
接下来,我将构建一个实现IMessagingClient
和INotifyPropertyChanged
的测试类。 此类实际上不需要做任何实际的事情:它很可能仅以随机间隔生成随机测试消息并更新MessageBuffer
; 同样,在调用SendMessage
时,它将清除MessageToSend
并更新MessageBuffer
。
然后,将代码添加到窗口中以创建此类的实例并将DataContext
设置为该实例。 我将出站TextBox
绑定到MessageToSend
,将入站TextBlock
绑定到MessageBuffer
,并连接一个Button
来调用SendMessage
。
一旦使UI与测试对象配合使用,我将构建另一个实现相同接口的类,只有该类才能创建一个私有的DanMessengerClient
对象,该属性与设置程序进行交互。 然后,我将使窗口创建该对象的实例。
实际的消息传递客户端可能需要更复杂,例如,您可能想要实现LastMessageReceived
属性,以便可以对该文本执行一些特殊的操作,例如将其放入ToolTip
。 而且, MessageBuffer
属性实际上可能需要以某种方式支持富文本格式。 但这是一个很好的起点。
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