[英]C++ template recursion - how to solve?
我再次陷入模板。
例如,我要实现guicell-系统。 每个guicell可以包含多个子guicell。 到目前为止,树状结构。 在std-c ++中,我会考虑。 喜欢:
template <typename T>
class tree
{
public:
void add (T *o) { _m_children.push_back (o); }
void remove (T *o) { ... };
list<T*> _m_children;
};
class _cell : public tree<_cell>
{
public:
_cell () { x = 0; y =0; }
long x,y;
};
但是现在我想走得更远,如果编码人员愿意的话,使这些单元可引用。 因此,我基本上为此实现了refTree-类,该类也仅将指针(_cell *)作为输入。
template <typename T>
class refTree
{
public:
void add (T *o) { _ref<T> r = o; _m_children.push_back (r); }
void remove (T *o) { ... }
list<_ref<T> > _m_children;
};
此外,这仍然可以正常工作。 使用
class _cell : public refTree<_cell>
{
:
};
无需更改用户代码,但现在将引用所有添加的_cell *,然后再将其添加到树中。
很好,但是现在我希望能够在_cell级别上选择要使用的树模板实现。 因此,这意味着我必须使_cell-类成为一个模板类,该模板类将模板类作为参数(所选的树模板)。
template <template <typename> class __TyTree = tree>
class Cell : public __TyTree <Cell> // cannot work - no question, Cell expects input
{
};
这就是递归问题-当然,编译器无法解决该问题,因为Cell正在等待一棵树-参数期望一个简单类型的参数(应该是Cell ofc。正在等待一棵树-参数正在期望一个简单的.... )。
您明白了吗-解决此类问题的正确解决方案是什么?
没有递归。 Cell
模板参数是__TyTree
,而不是__TyTree<Cell>
。
template <template <typename> class __TyTree = tree>
class Cell : public __TyTree <Cell<__TyTree> >
{
};
int main()
{
Cell mycell0; // error
Cell<> mycell1; // ok. tree is used
Cell<tree> mycell2;
Cell<refTree> mycell3;
}
PS不应在__TyTree
使用两个前导下划线,因为它是C ++ Standard保留用于实现的目的。
您有两个独立的问题:单元中的内容以及单元之间的连接方式。 为此,您需要使用两个单独的数据结构。 换句话说,断开连接的正确链接是从树继承单元格。 您节省的微小内存是不值得的-放弃“侵入式”方法。 单元不应该知道树的固定方式。
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