[英]Drawing incrementally in a UIView (iPhone)
据我所知,到目前为止,每次我在drawRect:UIView中绘制一些内容时,整个上下文都会被删除然后重新绘制。
所以我必须做这样的事情来绘制一系列点:
方法A:在每次通话时绘制所有内容
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef); //draw the mask
CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef); //respect alpha mask
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn); //set blending mode
for (Drop *drop in myPoints) {
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(drop.point.x - drop.size/2, drop.point.y - drop.size/2, drop.size, drop.size));
}
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 0.8);
CGContextFillPath(context);
}
这意味着,每次我想添加一个新的时候,我必须存储我所有的Dots(没关系),然后逐个重新绘制它们。 不幸的是,这给了我糟糕的表现,我相信还有其他方法可以做到这一点,效率更高。
编辑:使用MrMage的代码,我做了以下,不幸的是,它同样慢,颜色混合不起作用。 我可以尝试其他任何方法吗?
方法B:保存UIImage中的先前绘制并仅绘制新内容和此图像
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//draw on top of the previous stuff
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // ctx is now the image's context
[cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];
if ([myPoints count] > 0)
{
Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
CGContextClipToMask(ctx, self.bounds, maskRef); //respect alpha mask
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillPath(ctx);
}
[cachedImage release];
cachedImage = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];
UIGraphicsEndImageContext();
//draw on the current context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef); //draw the mask
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn); //set blending mode
[cachedImage drawAtPoint:CGPointZero]; //draw the cached image
}
编辑:毕竟我结合下面提到的方法之一与仅在新的rect重绘。 结果是: 快速方法:
- (void)addDotAt:(CGPoint)point
{
if ([myPoints count] < kMaxPoints) {
Drop *drop = [[[Drop alloc] init] autorelease];
drop.point = point;
[myPoints addObject:drop];
[self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize)]; //redraw
}
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef); //draw the mask
CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef); //respect alpha mask
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn); //set blending mode
if ([myPoints count] > 0)
{
Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
CGPathAddEllipseInRect (dotsPath, NULL, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
}
CGContextAddPath(context, dotsPath);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillPath(context);
}
感谢大家!
如果您每次绘制时实际上只更改了UIView内容的一小部分(并且其余内容通常保持不变),则可以使用此方法。 不是每次都重绘UIView的所有内容,而是只使用-[UIView setNeedsDisplayInRect:]
而不是-[UIView setNeedsDisplay]
来标记需要重绘的视图区域。 您还需要确保在绘制之前不通过设置view.clearsContextBeforeDrawing = YES;
清除图形内容view.clearsContextBeforeDrawing = YES;
当然,所有这些也意味着你的drawRect:
实现需要尊重rect参数,然后该参数应该是整个视图的rect的一小部分(除非其他东西弄脏整个矩形),并且只绘制该部分。
您可以将CGPath保存为班级成员。 并且在绘制方法中使用它,您只需要在点改变时创建路径,但不是每次重绘视图时创建路径,如果点是增量的,只需继续将椭圆添加到路径中。 在drawRect方法中,您只需要添加路径
CGContextAddPath(context,dotsPath);
-(CGMutablePathRef)createPath
{
CGMutablePathRef dotsPath = CGPathCreateMutable();
for (Drop *drop in myPoints) {
CGPathAddEllipseInRect ( dotsPath,NULL,
CGRectMake(drop.point.x - drop.size/2, drop.point.y - drop.size/2, drop.size, drop.size));
}
return dotsPath;
}
如果我正确理解你的问题,我会尝试直接绘制到CGBitmapContext
而不是屏幕。 然后在drawRect
,仅绘制rect
参数中必需的预渲染位图部分。
你要绘制多少个椭圆? 通常,Core Graphics应该能够快速绘制很多省略号。
但是,您可以将旧图形缓存到图像中(但我不知道此解决方案是否更具性能):
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // ctx is now the image's context
[cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];
// only plot new ellipses here...
[cachedImage release];
cachedImage = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];
UIGraphicsEndImageContext();
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef); //draw the mask
CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef); //respect alpha mask
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn); //set blending mode
[cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];
如果您能够将图形缓存为图像,则可以利用UIView的CoreAnimation支持。 这将比使用Quartz快得多,因为Quartz在软件中绘图。
- (CGImageRef)cachedImage {
/// Draw to an image, return that
}
- (void)refreshCache {
myView.layer.contents = [self cachedImage];
}
- (void)actionThatChangesWhatNeedsToBeDrawn {
[self refreshCache];
}
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