[英]C++: Iterating through a vector of vectors
嘿! 我正在做这个项目,现在我正在尝试:
无论如何,我只是在网上搜索,遇到了stl for_each函数。 看起来很整洁,但是我遇到了问题。 我正在尝试以这种方式使用它:
for_each(V.begin(), V.end(), iterateThroughSmallVectors);
iterateThroug ....只需对传递给它的向量做同样的事情。
现在,我收到一个奇怪的“向量迭代器不兼容”运行时错误。 我已经看过了,在此上找不到任何有用的输入。
我不知道它是否有帮助,但是V是存储在类A中的私有vector <>,它具有对其的访问器,并且我正在尝试通过执行以下操作在类B中进行迭代:
A->getV().begin(), A->getV().end(), etc..
任何人都知道发生了什么事吗?
编辑:好的,所以我认为最好只是发布代码,并且可能会出现问题...
gameState.h中的getTiles:
vector<vector<tile*>> getTiles();
main.cpp中的for_each循环:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
.
.
void drawTiles(vector<tile*> row)
{
for_each(row.begin(), row.end(), dTile);
}
void dTile(tile *t)
{
t->draw();
}
创建向量:
int tp = -1;
int bCounter = 0;
int wCounter = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
vector<tile*> row(8);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
tile *t = new tile(tp, (i+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH,
(j+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH);
row.push_back(t);
tp *= -1;
}
currState->setTiles(row);
tp *= -1;
}
以防万一它可能是相关的:
void gameState::setTiles(vector<tile*> val)
{
tiles.push_back(val);
}
现在更容易发现问题了吗? 我希望如此...如果您发现我可能正在做的任何愚蠢的事情,请告诉我,我对C ++还是陌生的,指针和引用仍然使我感到困惑。
EDIT2:谢谢大家,效果很好...对于该问题来说很好,现在看来我在创建磁贴并将它们填充到行向量中时遇到了问题。似乎即使通过向量也可以正确创建并传递,原本应该放在其中的图块则不会(它们在:之后丢失了:
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
tile *t = new tile(tp, (i+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH,
(j+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH);
row.push_back(t);
tp *= -1;
}
环。 如果您有任何解决此问题的好主意,欢迎您为我提供帮助;)同时,我将继续尝试解决问题
A::getV()
的原型是什么?
我只是猜测,但是如果A::getV()
没有返回引用,那么它可以解释“向量迭代器不兼容”的错误消息。
实际上, A->getV().begin()
和A->getV().end()
将是两个在不同向量上进行迭代的迭代器:每次A->getV()
调用均返回私有成员的不同副本。
希望这可以帮助您调试问题。
编辑:看起来像我预料的那样:编辑完提供详细信息的问题后,我可以看到您正在定义
vector<vector<tile*> > getTiles();
因此,在以下语句中:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
如上所述,每次对getTiles()
调用都将返回成员向量的单独临时副本。 结果,从begin()
和end()
返回的迭代器来自不同的向量,因此在运行时会遇到错误消息。
而且,正如Charles在其详细答案中指出的那样,这些临时向量将在到达for_each
的函数体时被销毁。
考虑像这样通过const引用返回向量:
const vector<vector<tile*> >& getTiles() const;
您也可以更改drawTiles
以避免更多副本:
void drawTiles(const vector<tile*>& row)
我要做的是:直接方式
vector<vector<int> > vvi;
vector<vector<int> >::iterator vvi_iterator;
vector<int>::iterator vi_iterator;
for(vvi_terator = vvi.begin();vvi_iterator!=vvi.end();++vvi_iterator) {
for(vi_iterator = (*vvi_iterator).begin();vi_iterator!=(*vvi_iterator).end();++vi _iterator) {
cout<<*vi_iterator<<" ";
}
}
这是一个粗略的想法。 我发现for_each方法仅执行双循环比较麻烦。 当您想对每个元素进行某些计算时(例如,每个元素进行某种映射),for_each很有用
您有几个严重的错误,但首先是一个小错误。
vector<vector<tile*>> getTiles();
在下一个标准出炉之前,您需要在to >
之间留一个空格。
vector< vector<tile*> > getTiles();
此函数按值返回vector
,这意味着它将创建传递给函数中return语句的vector
的新副本。 (我假定此函数声明是curState
是其实例的任何类。)
当您这样做时:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
每次对getTiles的调用都将返回向量的单独的临时副本。 这不仅意味着begin()
和end()
迭代器来自差异向量,而且在到达for_each
的函数体时这些向量将被销毁。
看来您需要研究引用并逐个引用,因为在这些情况下您需要正确理解std::for_each
之前,需要了解这些内容。
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