[英]Why does UseLayoutRounding not seem to work with Viewbox?
我正在尝试使用WPF 4编写基于图块的游戏。我希望游戏板可以缩放以适合窗口,因此我使用的是Viewbox。 但我希望每个图块都位于一个清晰的像素边界上。 我可能是错的,但我的理解是,这就是应该使用的新UseLayoutRounding属性,但它不能按我期望的方式工作。
这是一个演示问题的窗口:
<Window x:Class="Tyler.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="600" Height="400" Background="Black">
<Viewbox>
<Canvas Width="1000" Height="1000">
<Rectangle Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
Width="100" Height="100" Fill="Gray"/>
<Rectangle Canvas.Left="200" Canvas.Top="100"
Width="100" Height="100" Fill="Gray"/>
</Canvas>
</Viewbox>
</Window>
这两个矩形是相邻的,但是由于子像素坐标(由Viewbox缩放而来),我最终在它们之间得到了较深的灰色接缝。 这就是我要摆脱的-我希望它们无缝地融合在一起。
但是UseLayoutRounding似乎没有这种效果。 我试过在Window,Viewbox,Canvas,Rectangles上设置UseLayoutRounding="True"
-我什至尝试一次将其放置在所有对象上。 对接缝没有影响。
我缺少什么(或误解)? 如何使布局取整与Viewbox一起使用?
SnapsToDevicePixels=True
就是你想要的
<Viewbox SnapsToDevicePixels="True" >
<Canvas Width="1000" Height="1000">
<Rectangle Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
Width="100" Height="100" Fill="Gray"/>
<Rectangle Canvas.Left="200" Canvas.Top="100"
Width="100" Height="100" Fill="Gray"/>
</Canvas>
</Viewbox>
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.