[英]C#: Subclass List<Something>?
我有一个类EqualCondition
它实现我自己的接口ICondition
,它只有一个方法: SatisfiedBy(Something)
。
public class EqualCondition : ICondition {
private Something m_Something;
public HelloCondition(Something something) {
m_Something = something;
}
// Magic!!!
public bool SatisfiedBy(Something something) {
return something == m_Something;
}
}
因此, ICondition
实现非常简单。 现在,我正在尝试创建一个同时实现它的CombinationCondition
。 这个想法是CombinationCondition
将包含ICondition
的列表,该列表将确定SatisfiedBy
是否成功。
我的第一个想法是使CombinationCondition
实现IList<Something>
但是我很快意识到我只是在复制List<Something>
。 那么,为什么不只是继承它呢?
这个想法听起来不错,直到我再次考虑如果我只是将List<Something>
子类化了,如何实现SatisfiedBy
。 我需要去做:
return innerList.All(x => x.SatisfiedBy(something))
但是,如何访问内部列表?
就您所显示的用例而言,我个人将使此实现为IEnumerable<Condition>
。 然后,您可以通过调用(内部封装的) List<Condition>
的方法来实现GetEnumerator。
ICollection<Condition>
可能更有意义(因此您可以在运行时添加条件),但是仅在需要此功能时。 对于这种情况,在这种情况下,实现IList<T>
似乎有点过头了。
从您发布的内容来看,我只会让CombinationCondition
包含(封装)一个List<Something>
。 除非绝对必要,否则外界无需知道这是一个清单。
编辑1:
public class CombinationCondition : ICondition {
private List<ICondition> list;
public CombinationCondition(List<ICondition> list) {
this.list = list;
}
// if you need it
public void AddCondition( ICondition condition ){
list.Add( condition );
}
// Still Magic!!!
public bool SatisfiedBy(Something something) {
return list.Any( x => x.SatisfiedBy( something ) );
}
}
编辑2:
您可能还考虑将CombinationCondition
重命名为CompoundCondition
...更有意义,至少对我而言:)
我不确定我100%理解您要做什么,但是这可以解决您的需求吗?
public interface ICondition<T>
{
bool SatisfiedBy(T something);
}
这样,您可以将其实现为所需的任何通用类型
一种可能是类型为IList <ICondition>的属性,可能称为“ Conditions”。
您不需要访问内部列表-您可以访问“自身”类。
但是,更喜欢从ICollection <T>进行子分类。
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