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如何避免包含类实现文件?

[英]How can I avoid including class implementation files?

而不是做

#include "MyClass.cpp"

我想要做

#include "MyClass.h"

我在网上看到, 这样做被认为是不好的做法。

简而言之,单独编译

首先,我们来看一些简单的例子:

struct ClassDeclaration;   // 'class' / 'struct' mean almost the same thing here
struct ClassDefinition {}; // the only difference is default accessibility
                           // of bases and members

void function_declaration();
void function_definition() {}

extern int global_object_declaration;
int global_object_definition;

template<class T>           // cannot replace this 'class' with 'struct'
struct ClassTemplateDeclaration;
template<class T>
struct ClassTemplateDefinition {};

template<class T>
void function_template_declaration();
template<class T>
void function_template_definition() {}

翻译单位

翻译单元 (TU)是单个源文件(应该是** .cpp *文件)及其包含的所有文件,它们包括等等。换句话说:预处理单个文件的结果。

包含防护是一种破解工作,缺乏真正的模块系统,使标头成为一种有限的模块; 为此,包括同一标题不止一次不得产生不利影响。

通过制作后续的#includes no-ops来包括警卫工作,其中的定义可从第一个包含。 由于它们的性质有限,控制标题选项的宏应该在整个项目中保持一致(像<assert.h>这样的奇怪的标题导致问题),所有#includes的公共标题应该在任何名称空间,类等之外,通常在任何文件的顶部。

请参阅我的include guard 命名建议 ,包括生成包含警卫的简短程序。

声明

函数对象模板几乎可以在任何地方声明,可以声明任意次数,并且必须在以任何方式引用它们之前声明。 在一些奇怪的情况下,您可以在使用它们时声明类; 这里不会涵盖。

定义

可以至多被定义一次[1]每TU; 当您为特定类包含标头时,通常会发生这种情况。 函数对象必须在一个TU中定义一次; 当您在** .cpp *文件中实现它们时,通常会发生这种情况。 但是, 内联函数 (包括类定义中的隐式内联函数)可以在多个TU中定义,但定义必须相同。

出于实际目的[2]模板 (类模板和函数模板)仅在头文件中定义,如果要使用单独的文件,则使用另一个头文件[3]

[1]由于最多一次的限制,标题使用包含防护来防止多重包含,从而防止多个定义错误。
[2]我不会在这里介绍其他可能性。
[3]如果你想记录它是非公开的,请将它命名为blahblah_detail.hppblahblah_private.hpp或类似名称。

方针

所以,虽然我确定上面的所有内容到目前为止都是一个很大的漏洞,但它不应该是一篇关于应该占用几章的页面,所以将它作为一个简短的参考。 但是,理解上述概念很重要。 使用这些,这里是一个简短的指南列表(但不是绝对规则):

  • 始终在单个项目中一致地命名标题,例如**。h *表示C,**。hpp *表示C ++。
  • 永远不要包含不是标题的文件。
  • 始终一致地命名实现文件(将直接编译),例如** .c *和**。cpp *。
  • 使用可以自动编译源文件的构建系统 make是典型的例子,但有很多选择。 在简单的情况下保持简单。 例如,make可以使用其内置规则,甚至没有makefile。
  • 使用可以生成标头依赖关系的构建系统。 有些编译器可以使用命令行开关(例如-M)生成它,因此您可以轻松地创建一个令人惊讶的有用系统

构建过程

(这是回答你的问题的一小部分,但你需要上面的大部分才能到达这里。)

在构建时,构建系统将经历几个步骤,其中重要的步骤是:

  1. 将每个实现文件编译为TU,生成目标文件(**。o *,**。obj *)
    • 每个都是独立编译的,这就是每个TU需要声明和定义的原因
  2. 将这些文件以及指定的库链接到单个可执行文件中

我建议你学习制作的基本知识,因为它很受欢迎,很容易理解,而且很容易上手。 但是,它是一个有几个问题的旧系统,你需要在某个时候切换到别的东西。

选择一个构建系统几乎是一种宗教体验,比如选择一个编辑器,除了你必须与更多人(每个人在同一个项目上工作)合作,并且可能会受到先例和惯例的限制。 你可以使用一个为你处理相同细节的IDE,但是使用全面的构建系统并没有真正的好处,你真的应该知道它在做什么。

文件模板

example.hpp

#ifndef EXAMPLE_INCLUDE_GUARD_60497EBE580B4F5292059C8705848F75
#define EXAMPLE_INCLUDE_GUARD_60497EBE580B4F5292059C8705848F75
// all project-specific macros for this project are prefixed "EXAMPLE_"

#include <ostream> // required headers/"modules"/libraries from the
#include <string>  // stdlib, this project, and elsewhere
#include <vector>

namespace example { // main namespace for this project
template<class T>
struct TemplateExample { // for practical purposes, just put entire
  void f() {}            // definition of class and all methods in header
  T data;
};

struct FooBar {
  FooBar(); // declared
  int size() const { return v.size(); } // defined (& implicitly inline)
private:
  std::vector<TemplateExample<int> > v;
};

int main(std::vector<std::string> args); // declared
} // example::

#endif

example.cpp

#include "example.hpp" // include the headers "specific to" this implementation
// file first, helps make sure the header includes anything it needs (is
// independent)

#include <algorithm> // anything additional not included by the header
#include <iostream>

namespace example {
FooBar::FooBar() : v(42) {} // define ctor

int main(std::vector<std::string> args) { // define function
  using namespace std; // use inside function scope, if desired, is always okay
  // but using outside function scope can be problematic
  cout << "doing real work now...\n"; // no std:: needed here
  return 42;
}
} // example::

main.cpp中

#include <iostream>
#include "example.hpp"

int main(int argc, char const** argv) try {
  // do any global initialization before real main
  return example::main(std::vector<std::string>(argv, argv + argc));
}
catch (std::exception& e) {
  std::cerr << "[uncaught exception: " << e.what() << "]\n";
  return 1; // or EXIT_FAILURE, etc.
}
catch (...) {
  std::cerr << "[unknown uncaught exception]\n";
  return 1; // or EXIT_FAILURE, etc.
}

这称为单独的编译模型 您将类声明包含在需要它们的每个模块中,但 定义 一次

除了隐藏cpp文件中的实现细节(查看其他回复)之外,您还可以通过类前向声明​​隐藏结构详细信息。

class FooPrivate;  

class Foo  
{  
  public:  
  // public stuff goes here  
  private:  
  FooPrivate *foo_private;  
};

表达式class FooPrivateFooPrivate完全定义在其他地方(最好是在Foo的实现所在的同一个文件中,在Foo的东西出现之前。这样你就可以确保Foo(Private)的实现细节不会通过头文件。

您不需要包含.c或.cpp文件 - 编译器将编译它们,无论它们是否包含在其他文件中。 但是,如果其他文件不知道类/ methods / functions / global vars /包含在其中的任何内容,则.c / .cpp文件中的代码是无用的。 这就是标题发挥作用的地方。 在标题中,您只放置声明,例如:

//myfile.hpp
class MyClass {
    public:
        MyClass (void);
        void myMethod (void);
        static int myStaticVar;
    private:
        int myPrivateVar;
};

现在,所有#include“myfile.hpp”的.c / .cpp文件都能够创建MyClass的实例,在myStaticVar上运行并调用MyClass :: myMethod(),即使这里没有实际的实现! 看到?

实现(实际代码)进入myfile.cpp,在那里你告诉编译器你的所有东西:

//myfile.cpp
int MyClass::myStaticVar = 0;

MyClass::MyClass (void) {
    myPrivateVar = 0;
}

void MyClass::myMethod (void) {
    myPrivateVar++;
}

你永远不会在任何地方都包含这个文件,这绝对没有必要。

提示:创建一个main.hpp(或main.h,如果您愿意 - 没有区别)文件并将所有#include放在那里。 然后每个.c / .cpp文件只需要有这一行:#include“main.hpp”。 这足以访问您在整个项目中声明的所有类,方法等:)。

您不应包含源文件(.c或.cpp)。 相反,您应该包含包含声明的相应头文件(.h)。 源文件需要单独编译并链接在一起以获得最终的可执行文件。

应在编译器脚本中定义Cpp文件以编译为目标文件。

你用什么ide? 我将假设您正在使用gcc进行编译,因此这里是将两个.cpp文件编译成一个可执行文件的命令

gcc -o myclasses.out myclass.cpp myotherclass.cpp

您应该只使用#include来包含类定义,而不是实现

在包含.h / .hpp的类声明时,您需要注意的一件事是确保它只被包含一次。 如果你不这样做,你会得到一些可能是神秘的编译器错误,这些错误会引起你的反响。

为此,您需要使用#define告诉编译器仅在#define不存在时才包含该文件。

例如(MyClass.h):

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
class MyClass 
{
// Memebers and methods
}
#endif
// End of file

这将保证您的类声明只包含一次,即使它包含在许多不同的.cpp文件中也是如此。

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