[英]Dispatch Table in C++
假设我有以下内容:
class Point : geometry {
...
Point(double x, double y) {
}
double distanceTo(Line) {
}
double distanceTo(Point) {
}
}
class Line : geometry {
...
Line(double x, double y, double slopex, double slopey) {
}
double distanceTo(Line) {
}
double distanceTo(Point) {
}
}
struct point_t {
double x, y;
}
struct line_t {
double x, y, slope_x, slope_y;
}
struct Geom_Object_t {
int type;
union {
point_t p;
line_t l;
} geom;
}
我想知道为函数定义调度表的最佳方法是什么
double distanceTo(Geom_Object_t * geom1, Geom_Object_t * geom2) {
}
这些类是用C ++编写的,但distanceTo函数和struct必须被激活到C语言
谢谢
我会使类图不同:一个抽象基类GeomObject
,子类化geometry
(使用getType
访问器,以及纯虚拟distanceTo
重载),以及具体的子类Line
和Point
of GeomObject
(具有访问器和重载的覆盖)。 需要"extern C"
double distanceTo
函数不是问题,因为你还没有谈论该函数的重载:你只想返回geom1.distanceTo(x)
(让虚拟表执行该部分的工作;-)其中x
是一个合适的演员,例如,假设我解释的类图:
extern "C"
double distanceTo(Geom_Object_t * geom1, Geom_Object_t * geom2) {
if(geom2->getType() == POINT_TYPE) {
return geom1->distanceTo(static_cast<Point*>(geom2));
} else {
return geom1->distanceTo(static_cast<Line*>(geom2));
}
}
我会使用访问者模式的双重调度 。 然后,您只需要有两个指向geometry
对象的指针,并让double dispatch根据两个对象的实际动态类型调用相应的虚拟distanceTo
函数,您可以从C函数执行此操作。
(已更新以匹配更新的问题)
为避免重复,请将转换代码移到一个辅助函数中,让C ++完成剩下的工作:
geometry makeg(Geom_Object_t* g) {
switch(g->type) {
case TYPE_POINT: return Point(g->geom.p.x, g->geom.p.y);
case TYPE_LINE : return Line(g->geom.l.x, g->geom.l.y, g->geom.l.slope_x, g->geom.l.slope_y);
// ...
}
}
makeg(geom1).distanceTo(makeg(geom2));
你可以做一些简单的事情:
if (g1->type == LINE) { if (g2->type == LINE) return g1->distance(g2->l); if (g2->type == POINT) ... } else ...
你可以用C ++实现这个部分,并通过extern“C”公开函数
那么您可以在几何类中提供一个方法来接受几何结构作为参数,并使用常规C ++函数重载在类内执行调度。
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