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glPushName()和GL_TRIANGLE_STRIP

[英]glPushName() and GL_TRIANGLE_STRIP

我试图在地形中选择一个节点(由三角形条表示)。 但是我不能在glBegin / glEnd之间使用glPushName(),所以我只能将整个条带保存在名称缓冲区中。 任何其他想法如何用鼠标选择特定的节点/三角形?

我知道通过创建GL_TRIANGLE对象而不是三角形条带可以解决我的问题,但这不会慢得多吗?

提前致谢

不推荐使用OpenGL的选择模式,您应该使用基于CPU的光线拾取算法(如果您真的关心选择性能)。

http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm

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