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Java 2D底纹/填充

[英]Java 2D Shading / Filling

我已经根据Bezier曲线创建了一个“斑点”(如下图所示),现在想对其进行着色,使其看起来像伪3D,所有“左侧”边缘的阴影都更深,而所有“右侧”边缘的阴影都更浅,以及表面上纯白色的“光斑”。 例如:我会对如何实现本视频中使用的阴影感兴趣。

  • 谁能推荐实现这一目标的好方法? 我猜想标准的Graphics2D.fill和setPaint方法可能不够复杂。
  • 另外,有人可以推荐一些好的资源(最好是免费的/在线的)来学习更多吗?

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一些其他信息:为了达到下面的扁平填充效果,我创建了一个Area对象,并使用add(new Area(ellipse))单个Ellipse2D Shape ,然后最后添加中央多边形区域以避免留下白色中间的空间。

替代文字http://www.freeimagehosting.net/uploads/bc8081cbf2.png

iPhone应用程序可以访问OpenGL-ES ,从而可以在阴影和渲染基本上是带有放射照明的彩色等值面方面获得很大的自由度。 除非您愿意为它编写整个软件3d库,否则Java2d肯定不够复杂。

可以混合2d和3d。

我使用了自定义的RadialGradientPaint在这个kineic模型得到的伪3D效果。 我相信Java 6中提供了更通用的实现

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