繁体   English   中英

AS3加载工作流程:首先是XML,然后是多个资产

[英]AS3 Loading Workflow: XML First, then Multiple Assets

我正在第一个大型Actionscript 3网站上工作,并试图确定最佳的加载顺序。 我目前正在使用BulkLoader,因为文件大小对于较大的网站来说并不是什么大问题,但是我绝对可以接受其他方法。

我正在尝试找出哪些外部资产来衡量进度{1 swf,1 css文件,多个图像},但是由于它们对已加载的XML文件的依赖性,因此无法完全弄清楚如何对它们进行分组/排序。

在AS3中进行程序初始化和资产链式加载的最佳实践是什么,特别是从XML文件创建站点结构时?

首先,我要加载一个SWF文件和一个XML文件,其中包含站点结构page-idcopy图像文件名 (背景图像以及页面幻灯片)。 我目前正在预先批量加载XML和CSS文件,然后生成整个程序。 我必须从XML中检索图像文件名,然后加载它们,但这实际上是一个分为两部分的过程。 是否有办法为所有这种批量装载创建单个预装载器?

关于初始化过程的一些注意事项:时间轴中有1帧,并且舞台上仅存在预加载器。 在解析XML之后,页面和其他详细信息(导航,背景图像,幻灯片等)都作为新对象添加/创建,然后删除预加载器剪辑。 预先加载所有内容时,这可能会占用大量处理器,但是可以防止在用户单击网站时一次又一次地预加载。 我还将实现SWFAddress,因此预加载顺序对于掌握至关重要。

这可能不会回答您的问题,但希望它对您有帮助: http : //code.google.com/p/deepsplink/wiki/GettingStarted这是深度链接框架的入门指南,其中涵盖了您感兴趣的一些主题in。(免责声明:我是deepsplink的作者)

我最终使用了AS3 QueueLoader ,它使我能够在XML加载后将资产添加到队列中,并且仍然将预加载作为一个进程进行。 甜!

希望对您有所帮助。 如果您有任何疑问,请告诉我!

这是一些在XML加载后将图像添加到队列的代码(省略了许多详细信息):

private function init():void {
    _oLoader = new QueueLoader();
    _oLoader.addItem(PATH+cssURL, css, {title:'cssContent'});
    _oLoader.addItem(PATH+"xml/copy.xml", pageXML, {title:'pageXML'});

    _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.ITEM_PROGRESS, onItemProgress, false, 0, true);
    _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.ITEM_COMPLETE, onItemComplete, false, 0, true);
    _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.QUEUE_PROGRESS, onQueueProgress, false, 0, true);
    _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.QUEUE_COMPLETE, onQueueComplete, false, 0, true);

    _oLoader.execute();
}
private function onItemComplete(evt:QueueLoaderEvent):void {
 if (evt.title == 'cssContent') {
    css = StyleSheet(evt.content);
}
if(evt.title == 'pageXML'){
    pageXML = XML(evt.content);

    processXML(); // creates page objects based on XML

    for(var i:int=0; i<pageXML.PARENT.length(); i++){
         //loops through XML for background images and adds them to various
         //sprite layers for simple turning on and off
        numSubPages = pageXML.PARENT[i].PAGE.length();

        var pageImgHolder = new Sprite();
        pageImgHolder.name = 'page'+i;
        pageImgHolder.x = 0; pageImgHolder.y = 0;
        bgImgHolder_mc.addChild(pageImgHolder);

        for(var j:int=0; j<numSubPages; j++){
            if(String(pageXML.PARENT[i].PAGE[j].@IMAGE) !== ''){
            bgImg = new Sprite();
            bgImg.name = 'page'+i+'img'+j;
            bgImg.alpha = 0;

            pageImgHolder.addChild(bgImg);

            _oLoader.addItem(PATH+'images/'+pageXML.PARENT[i].PAGE[j].@IMAGE, bgImg, {title:'page'+i+'img'+j})
            trace(pageImgHolder.parent.name+'/'+bgImg.parent.name+'/'+bgImg.name+' = '+pageXML.PARENT[i].PAGE[j].@IMAGE);
            }
        }
        }
    xmlLoaded = true;
    } 
}
private function onQueueComplete(evt:QueueLoaderEvent):void {
    trace("** "+evt.type);
    imgHolderLoaded = true;

    Preloader.instance.spinnerDone();
    startMovie();

    bgImgHolder_mc.turnOnImg(0, 0);
    //turns on image for page 0, subpage 0 (i have a very complicated architecture)
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM