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非静态与静态函数和变量

[英]non-static vs. static function and variable

我有一个关于静态和非静态函数和变量的问题。

1)非静态函数访问静态变量。

没关系!

class Bar
{
public:

     static int i;

     void nonStaticFunction() {

         Bar::i = 10;

     }

};

int Bar::i=0;

2)非静态函数访问非静态变量

绝对可以!

3)静态函数访问静态变量和函数

绝对可以!

4)静态功能访问非静态功能

没关系

class Bar
{
public:
     static void staticFunction( const Bar & bar)
     {
         bar.memberFunction();

     }

     void memberFunction() const
     {

     }

}

5)静态函数访问非静态变量

好还是不行? 我对此感到困惑!

这个例子怎么样?

class Bar
{
public:
     static void staticFunction( Bar & bar)
     {
         bar.memberFunction();

     }

     void memberFunction()
     {

         i = 0;
     }

     int i;

};

静态函数访问非静态变量

好还是不行? 我对此感到困惑!

调用时,静态函数不绑定到类的实例。 类实例(对象)将成为包含“非静态”变量的实体。 因此,从静态函数中,如果没有实际传递或存储在其他地方操作的特定实例,您将无法访问它们。

所以是的,你上一个例子中的代码是有效的,因为你是在一个实例中传递的。 但是,你做不到:

static void staticFunction()
{
    // error, this function is static, and is therefore
    // not bound to a specific instance when called
    i = 5;


}

静态意味着它独立于类的特定实例。 静态方法无权访问this指针。 这就是你需要使用类名调用它们的原因。

当您调用Static方法时,您甚至可能没有定义任何类的实例。

非静态意味着一个实例,并且可能与不同的实例不同。

因此,基本上,从静态方法访问非静态成员是没有意义的。

不行。 无需具有类的实例即可访问静态函数,因此无法访问您需要实例确定的信息。

例如,你不需要汽车知道它有多少轮子,一般汽车的蓝图就足够了(这可能是静态信息),但除非你指的是汽车,否则你无法分辨汽车的颜色。特定的汽车(该信息需要一个特定的对象实例。)

为此,您需要了解什么是静态的。

对于整个类,静态数据成员存在一次,而非静态数据成员则在类的每个实例中单独存在。 它们将具有类范围,并且不绑定到类的实例。

要访问类的静态成员,我们使用以下格式::

如果你创建了一个类的10个对象。 假设,您能够访问类的静态成员中的非静态变量,当调用静态函数时,需要更改哪个对象的成员?

暂无
暂无

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