[英]Reading binary data without reinterpret_cast
仅仅因为我在编写读取二进制STL文件的程序之前从未读过二进制文件。 我使用ifstream
的读取成员获取char *参数。 要将我的结构转换为char *,我使用reinterpret_cast。 但据我记得每本关于C ++的书我读到的都说“不要使用reinterpret_cast,除非你必须”。 什么是更好的方式读取二进制数据,不一定是直接的,但最后到一个结构,没有reinterpret_cast?
主要功能:
std::ifstream in (cmdline[1].c_str(), std::ios::binary);
in.seekg(80, std::ifstream::beg); //skip header
int numTriangle;
in.read (reinterpret_cast<char*>(&numTriangle), sizeof(int)); //determine number of triangles
//create triangle data type and read data
triangle* t = new triangle();
for (int i = 0; i < numTriangle; ++i) {
in.read(reinterpret_cast<char*>(t), triangle::size);
std::cout << *t; // there's an opertor<< for triangle
}
delete t;
in.close(); //close file read from
和三角形结构
//attempt to get the right size of a class without structure padding
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
//standard STL triangle data structure
struct triangle {
public:
float n[3]; //normals, 4*3=12 bytes
float x[3]; //first point of the triangle, 4*3=12 bytes
float y[3]; //second point of the triangle, 4*3=12 bytes
float z[3]; //third point of the triangle, 4*3=12 bytes
long int a; //attributes, 2 bytes
static const int size = 12+12+12+12+2; //sum of member variables
//static const int size = sizeof(n) + sizeof(x) + sizeof(y) + sizeof(z) + sizeof(a);
};
#pragma pack(pop)
(额外的问题:#pragma pack(1)不适用于cygwins g ++ - 4.如何确定结构的大小?)
好吧,那段代码看起来不错。 你甚至关心填充问题。 我看不出你怎么能避免在这里施展。 你可以这样做:
static_cast<char*>(static_cast<void*>(t))
但实际上,我不会在我的代码中这样做。 这只是一种更为嘈杂的方式,可以直接对char*
reinterpret_cast。 (请参阅通过void *而不是使用reinterpret_cast进行转换 )。
可以使用sizeof
确定结构大小。 您只需要在.cpp
内的类中初始化static
成员(但是,编译器不再知道::size
的值,并且不能内联它)。
或者,您可以将其编写为静态内联成员函数。 在它的主体中,类类型被认为是完整的并且允许sizeof (triangle)
。 或者您可以在注释中使用sizeof
,但是使用类型而不是成员(指的是仅在C ++ 0x中允许的非静态成员):
//standard STL triangle data structure
struct triangle {
public:
float n[3]; //normals, 4*3=12 bytes
float x[3]; //first point of the triangle, 4*3=12 bytes
float y[3]; //second point of the triangle, 4*3=12 bytes
float z[3]; //third point of the triangle, 4*3=12 bytes
long int a; //attributes, 2 bytes
static int size() { return sizeof(triangle); } // this way
static const int size = sizeof(float[3])*4 + sizeof(long int); // or this way
};
但是,第二种方式并不好,因为您在添加成员时很容易忘记更新它。
额外的问题:看看__attribute__((packed))
。
在我看来,使用文件i / o(特别是二进制)的流是非常讨厌的。 如果我是你,我宁愿只使用旧的C函数,如fopen和fread。
此外,文件的内存映射是一种给予太少爱的技术,IMO。 我不知道任何支持它的标准/可移植库,但是如果你在Windows上我建议查看这篇MSDN文章
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.