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如何在openGL中划分窗口?

[英]how to divide a window in openGL?

我想把窗口分成两部分。 每个部分我都可以画出不同的东西。 我怎么能在openGL中做到这一点?

(实际上,我的问题是我已经在窗口上画了一张照片。现在我想从中获取一些“空间”,这样我就可以画出其他内容。原始图片已经占据了整个窗口)。

如果有人能提供帮助,我感激不尽。

谢谢。

请参阅glViewport的文档: man glViewport

您可以使用glScissor命令来执行此操作。 使用glScissor,您可以在窗口坐标中分割屏幕并渲染到屏幕的子部分。 剪刀保护已渲染输出的部分不被覆盖。

glScissor适用于事先知道各个子图像尺寸的情况。 如果情况并非如此,那么您必须寻求其他解决方案。

根据您的具体情况,您可能希望渲染到不同的窗口(尽管这可能会对GLUT造成麻烦)或使用不同的方法,例如基于图像的渲染。

有关于在NeHe网站上绘制多个视口的教程:

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=42

希望它有点用处。

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