[英]C++: Vector of objects vs. vector of pointers to new objects?
我正在寻求通过编写示例软件渲染器来提高我的C ++技能。 它采用由3d空间中的点组成的对象,并将它们映射到2d视口,并为视图中的每个点绘制不同大小的圆。 哪个更好:
class World{
vector<ObjectBaseClass> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(DerivedClass1());
object_list.push_back(DerivedClass2());
要么...
class World{
vector<ObjectBaseClass*> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(new DerivedClass1());
object_list.push_back(new DerivedClass2());
?? 在第二个例子中使用指针来创建新对象会破坏使用向量的点,因为向量会在第一个示例中自动调用DerivedClass析构函数而不是在第二个示例中调用DerivedClass析构函数吗? 在使用向量时是否需要指向新对象的指针,因为只要您使用其访问方法,它们本身就会处理内存管理? 现在让我们说我在世界上有另一种方法:
void drawfrom(Viewport& view){
for (unsigned int i=0;i<object_list.size();++i){
object_list.at(i).draw(view);
}
}
调用时,这将为世界列表中的每个对象运行draw方法。 假设我希望派生类能够拥有自己的draw()版本。 为了使用方法选择器( - >),列表是否需要指针?
由于您明确声明要改进C ++,我建议您开始使用Boost 。 这可以通过三种不同的方式帮助您解决问题:
shared_ptr
使用shared_ptr
可以像这样声明你的向量:
std::vector< boost::shared_ptr< ObjectBase > > object_list;
并像这样使用它:
typedef std::vector< boost::shared_ptr< ObjectBase > >::iterator ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
(*it)->draw(view);
这会给你多态性,就像它是一个普通的指针向量一样,但是shared_ptr
会为你做内存管理,在引用它的最后一个shared_ptr
被销毁时销毁对象。
关于C ++ 11的注意事项:在C ++ 11中, shared_ptr
成为std::shared_ptr
标准的一部分,因此这种方法不再需要Boost。 但是,除非您确实需要共享所有权,否则建议您使用std::unique_ptr
,这是C ++ 11中新引入的。
ptr_vector
使用ptr_vector
你会这样做:
boost::ptr_vector< ObjectBase > object_list;
并像这样使用它:
typedef boost::ptr_vector< ObjectBase >::iterator ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
(*it)->draw(view);
这将再次像普通的指针向量一样使用,但这次ptr_vector
管理对象的生命周期。 与第一种方法的不同之处在于,当向量被破坏时,您的对象会被破坏,而如果存在引用它们的其他shared_ptr
,则它们可能比容器更长寿。
reference_wrapper
使用reference_wrapper
你会声明它如下:
std::vector< boost::reference_wrapper< ObjectBase > > object_list;
然后像这样使用它:
typedef std::vector< boost::reference_wrapper< ObjectBase > >::iterator
ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
it->draw(view);
请注意,您不必像上述方法那样首先取消引用迭代器。 但是,只有在对象的生命周期在其他地方进行管理且保证长于vector
的生命周期时,这才有效。
关于C ++ 11的注意事项: reference_wrapper
也已在C ++ 11中标准化,现在可用作没有Boost的std::reference_wrapper
。
你不会得到你想要的代码
class World{
vector<ObjectBaseClass> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(DerivedClass1());
object_list.push_back(DerivedClass2());
将要发生的事情称为对象切片。 您将获得ObjectBaseClass的向量。
使多态性工作你必须使用某种指针。 在boost或其他库中可能有一些智能指针或引用可以使用,并使代码比第二个提出的解决方案更安全。
至于你的第一个问题,通常首选使用自动分配的对象而不是动态分配的对象(换句话说, 不存储指针),只要对于有问题的类型,复制构造和分配是可能的并且不会过于昂贵。
如果无法复制或分配对象,那么无论如何都不能将它们直接放入std::vector
,因此问题没有实际意义。 如果复制和/或赋值操作很昂贵(例如,对象存储大量数据),那么出于效率原因,您可能希望存储指针。 否则,通常最好不要存储指针,因为你提到的原因(自动释放)
至于你的第二个问题,是的,这是存储指针的另一个有效理由。 动态调度(虚方法调用)仅适用于指针和引用(并且您不能在std::vector
存储引用)。 如果需要在同一向量中存储多个多态类型的对象,则必须存储指针以避免切片。
嗯,这取决于你试图用你的矢量做什么。
如果你不使用指针,那么它就是你传入的对象的副本 ,它被放在向量上。 如果它是一个简单的对象,和/或你不想打扰它们的存储,这可能正是你想要的。 如果它是构造和破坏的复杂或非常耗时的东西,你可能更喜欢每次只做一次这样的工作并将指针传递给向量。
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