[英]Is there a practical alternative to struct inheritance? (C#)
我正在编写将填充System.Windows.Documents
命名空间中的类的Margin
, Padding
和BorderThickness
属性的代码。 这些属性中的每一个都接受System.Windows.Thickness
形式的值,这是一个结构。
但是,我希望将一些附加数据与每个属性分配相关联,随后可以通过我的代码检索这些属性。 如果Thickness
是一个类,我将继承它并在子类中定义属性以存储我的其他数据项。 但由于它是一个结构,继承是不可能的。
有没有任何实用的方法来实现这一点,同时保持与我填充的属性的类型兼容性?
谢谢你的想法,
蒂姆
没有好的选择。
根据您要执行的操作,您可以使用所需的属性定义自己的类,并定义隐式转换运算符以执行隐式转换为正确的结构类型。 然后你就可以将你的类传递给所有期望厚度参数的方法。
但这违背了使用隐式转换运算符的建议,因为它声明隐式转换不应丢失任何信息。 您将无法从正在阅读的酒店获得厚度,并查看您附加的额外信息。
这是你如何实现它:
public class ThicknessEx
{
public string ExtraData { get; set; }
public Thickness Thickness { get; set; }
public static implicit operator Thickness(ThicknessEx rhs)
{
return rhs.Thickness;
}
}
但是,通过将额外数据存储在其他地方,您可能会更好。 如何做到这将取决于您的需求和应用。
您可以使用AugmentedThickness类型的Attached Dependency Properties ,然后在更改时更新它们要更新的基础属性。 这需要使用附加属性执行所有访问,因为只需设置Thickness属性就不会使用AugmentedThickness。 如果有必要,你也可以(虽然它可能有点邪恶)听取厚度属性的明确更改(你没有启动)并强制它回到AugmentedThickness指定的值。
你能否存储一个字典,其中键是结构的哈希码?
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