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使用Canvas在J2ME中旋转圆

[英]Spinning a circle in J2ME using a Canvas

我有一个问题,需要在J2ME中使用Canvas进行多色车轮旋转。 我需要做的是让用户增加旋转速度或减慢车轮的旋转速度。 我已经解决了大部分问题(我认为),但是想不出一种方法来使车轮旋转而又不会导致手机崩溃。 到目前为止,这是我所拥有的,虽然很接近,但并不完全是我所需要的。

class MyCanvas extends Canvas{
//wedgeOne/Two/Three define where this particular section of circle begins to be drawn from
int wedgeOne;
int wedgeTwo;
int wedgeThree;
int spinSpeed;
MyCanvas(){
    wedgeOne = 0;
    wedgeTwo = 120;
    wedgeThree = 240;
    spinSpeed = 0;
}
//Using the paint method to 
public void paint(Graphics g){
    //Redraw the circle with the current wedge series.
    g.setColor(255,0,0);
    g.fillArc(getWidth()/2, getHeight()/2, 100, 100, wedgeOne, 120);
    g.setColor(0,255,0);
    g.fillArc(getWidth()/2, getHeight()/2, 100, 100, wedgeTwo, 120);
    g.setColor(0,0,255);
    g.fillArc(getWidth()/2, getHeight()/2, 100, 100, wedgeThree, 120);
}
protected void keyPressed(int keyCode){
    switch (keyCode){
        //When the 6 button is pressed, the wheel spins forward 5 degrees.
        case KEY_NUM6:
            wedgeOne += 5; wedgeTwo += 5; wedgeThree += 5;
            repaint();
            break;
        //When the 4 button is pressed, the wheel spins backwards 5 degrees.
        case KEY_NUM4:
            wedgeOne -= 5; wedgeTwo -= 5; wedgeThree -= 5;
            repaint();
    }
}

我尝试使用redraw()方法将spinSpeed添加到每个楔形值while(spinSpeed> 0)并在添加后调用repaint()方法,但它会导致崩溃和锁定(我假设由于无限大环)。 有没有人有任何提示或想法,我将如何使旋转自动进行,这样您就不必在每次旋转时都按下按钮?

(PS-我已经潜伏了一段时间,但这是我的第一篇文章。如果它太笼统或要求提供太多信息(对不起,请问我是删除还是修复它。谢谢!)

我认为您应该创建一个线程,并在该线程的run方法中调用此paint / repaint方法。 如果您想让按键运行线程而不是简单地:

case KEY_NUM6: thread.start;

鉴于您还没有回应,即使我的经验不在J2ME中,我也想尽自己的力量。 我有一些Java2D的实践,在J2ME上可能会实现,尽管有人可以告诉我是否有其他实践!

如果您能够使用JPanel,则可以设计一个类似于我以前使用过的类似游戏周期的设计。

这个想法:以给定的时间间隔,询问必须绘制的每个实体(在本例中为楔形),更新它以找到新位置,并要求其绘制自身。 为了说明这一点,这是我以前使用过的GamePanel的精简版-

public class GamePanel extends JPanel {
Timer loopTimer;
boolean changed = false;
ArrayList<Entity> entities = new ArrayList<Entity>();
int spinSpeed = 1;
int pollingMillis = 20;

public GamePanel () {
    setBackground(Color.black);
    setDoubleBuffered(true);
    entities.add(new Wedge(0,0,0,90,Color.red));     // See below about these lines
    entities.add(new Wedge(0,0,90,90,Color.blue));
    entities.add(new Wedge(0,0,180,90,Color.yellow));
    entities.add(new Wedge(0,0,270,90,Color.green));
    loopTimer = new Timer();
    loopTimer.scheduleAtFixedRate(new runLoop(), 0, pollingMillis);
}

public void addEntity(Entity e) {
    entities.add(e);
}

@Override
public void paint (Graphics graph) {
    super.paint(graph);
    Graphics2D g = (Graphics2D) graph;
    for (Entity e: entities) {
        e.draw(g);
    }
    g.dispose();
}

private class runLoop extends TimerTask {
    @Override
    public void run() {
        for (Entity e: entities) {
            e.update();
        }
        if (changed) {
            repaint();
            changed = false;
        }
    }
}
}

这将创建一个基本循环,使您可以将项目渲染到JPanel中。 上面的代码添加了4个“楔”,尽管您还需要更多代码。 为此,您需要以下抽象类:

public abstract class Entity {
int x,y;
public Entity (int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
public abstract void update();
public abstract void draw(Graphics2D g);
}

现在,您要渲染的实体扩展了该类,从而允许将它们添加到渲染周期中。 例如,楔子类-私有类Wedge扩展了Entity {int startAngle; int arcLength; 颜色颜色;

    public Wedge (int x, int y, int start, int length, Color color) {
        super(x,y);
        startAngle = start;
        arcLength = length;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void update() {
        startAngle -= spinSpeed;
        changed = true;
    }

    @Override
    public void draw(Graphics2D g) {
        g.setColor(color);
        g.fillArc(x, y, 200, 200, startAngle, arcLength);
    }
}

然后,这应允许您渲染旋转的动画圆! 我希望其中一些可以转移到J2ME,并且我也希望您理解该代码可能不是最佳的,如果您希望我扩展其中的任何内容,请发表评论。

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