[英]Javascript switch vs. if…else if…else
伙计们我有几个问题:
switch
语句和if...else
? switch
的行为以及if...else
在浏览器中有if...else
不同之处? (FireFox,IE,Chrome,Opera,Safari) 提出这个问题的原因似乎是我在Firefox中使用大约1000个案例的switch
语句中获得了更好的性能。
编辑不幸的是,这不是我的代码,Javascript正在从编译库生成服务器,我无法访问代码。 调用生成javascript的方法
CreateConditionals(string name, string arrayofvalues, string arrayofActions)
note arrayofvalues
是一个以逗号分隔的列表。
它产生的是什么
function [name] (value) {
if (value == [value from array index x]) {
[action from array index x]
}
}
注意:where [name]
=传递给serverside函数的名称
现在我将要插入的函数的输出更改为TextArea,编写了一些JavaScript代码来解析函数,并将其转换为一组case
语句。
最后我运行该功能,它运行良好但IE和Firefox的性能不同。
有时最好不要使用它。 例如,在“调度”情况下,Javascript允许您以完全不同的方式执行操作:
function dispatch(funCode) {
var map = {
'explode': function() {
prepExplosive();
if (flammable()) issueWarning();
doExplode();
},
'hibernate': function() {
if (status() == 'sleeping') return;
// ... I can't keep making this stuff up
},
// ...
};
var thisFun = map[funCode];
if (thisFun) thisFun();
}
通过创建对象来设置多向分支具有很多优点。 您可以动态添加和删除功能。 您可以从数据创建调度表。 您可以通过编程方式检查它。 您可以使用其他功能构建处理程序。
有一个函数调用的额外开销来获得等效的“case”,但是哈希查找的优势(当有很多情况时)找到特定键的函数。
switch
和if...else if...else
之间的性能差异if...else if...else
很小,它们基本上做同样的工作。 它们之间可能有所不同的一个区别是,要测试的表达式仅在switch
评估一次,而对每个if
进行评估。 如果评估表达式的成本很高,那么一次这样做当然比做一百次更快。
这些命令(以及一般所有脚本)的实现差异在浏览器之间有很大差异。 在不同的浏览器中看到相同代码的相当大的性能差异是很常见的。
由于您几乎无法在所有浏览器中对所有代码进行性能测试,因此您应该选择最适合您所做工作的代码,并尝试减少完成的工作量而不是优化工作方式。
基本上,使用任何使代码最具可读性的东西。 肯定有一个或另一个结构使得更清晰,更易读和更易于维护的地方。 这远比在JavaScript代码中节省几纳秒更重要。
除了语法之外,可以使用树来实现切换,使得它成为O(log n)
,而if / else必须使用O(n)
过程方法来实现。 更常见的是,它们都是在程序上处理的,唯一的区别是语法,而且它真的很重要 - 除非你静态输入10k if / else案例吗?
在switch语句和if ... else if .... else之间是否存在Javascript的性能差异?
我不这么认为,如果你想要防止多个if-else
条件, switch
是有用的/ short。
交换机的行为和if ... else if else在浏览器中有什么不同? (FireFox,IE,Chrome,Opera,Safari)
所有浏览器的行为都相同:)
Pointy的回答建议使用对象文字作为switch
或if
/ else
的替代方法。 我也喜欢这种方法,但每次调用dispatch
函数时,答案中的代码都会创建一个新的map
对象:
function dispatch(funCode) {
var map = {
'explode': function() {
prepExplosive();
if (flammable()) issueWarning();
doExplode();
},
'hibernate': function() {
if (status() == 'sleeping') return;
// ... I can't keep making this stuff up
},
// ...
};
var thisFun = map[funCode];
if (thisFun) thisFun();
}
如果map
包含大量条目,则会产生很大的开销。 最好只设置一次动作贴图,然后每次使用已创建的贴图,例如:
var actions = {
'explode': function() {
prepExplosive();
if( flammable() ) issueWarning();
doExplode();
},
'hibernate': function() {
if( status() == 'sleeping' ) return;
// ... I can't keep making this stuff up
},
// ...
};
function dispatch( name ) {
var action = actions[name];
if( action ) action();
}
事实证明,if-else通常比switch更快
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.