[英]Splitting up UDP packet
我正在使用UdpClient来查询游戏服务器的服务器名称,地图,玩家数量等。
我已遵循此页面上的指南(A2S_INFO) http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries#Source_servers
我得到了正确的答复:
替代文字http://data.fuskbugg.se/skalman01/reply.JPG
我不知道我将如何获取每个信息块(服务器名称,地图等)。
有什么帮助吗? 我假设有人必须查看链接的Wiki中指定的回复格式,但是我不知道该怎么做。
回复格式为您提供了回复数据包中字段的顺序和类型,基本上就像一个结构。 您可以使用BinaryReader
类的类来读取数据包中的字节组,并将其解释为适当的数据类型。
您如何得到回应?
MemoryStream
。 我认为UdpClient
就是这样做的。 然后,使用该流构造BinaryReader
。 记住,流和阅读器都需要Disposed
。
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
现在,您可以使用与字段类型相对应的方法来调用读取器的方法,如ReadByte
, ReadInt32
等,以从响应中依次读取每个字段。 流在读取时会更新其内部偏移量,因此您可以从响应缓冲区中的正确位置自动读取连续的字段。 BinaryReader
已经具有适用于Steam数据包中使用的五种非字符串类型的方法:
byte: ReadByte
short: ReadInt16
long: ReadInt32
float: ReadSingle
long long: ReadUInt64
(是的,里面有一个U; Valve页面说这些是未签名的) string
有点棘手,因为BinaryReader
还没有方法以Valve(空终止的UTF-8)指定的格式读取字符串,因此您必须自己逐字节进行操作。 为了使它看起来与其他BinaryReader
方法尽可能地相似,您可以编写一个扩展方法(未经测试的代码;这是它的要旨):
public static string ReadSteamString(this BinaryReader reader)
{
// To hold the list of bytes making up the string
List<byte> str = new List<byte>();
byte nextByte = reader.ReadByte();
// Read up to and including the null terminator...
while (nextByte != 0)
{
// ...but don't include it in the string
str.Add(nextByte);
nextByte = reader.ReadByte();
}
// Interpret the result as a UTF-8 sequence
return Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray());
}
您提供的响应数据包的一些用法示例:
// Returns -1, corresponding to FF FF FF FF
int header = reader.ReadInt32();
// Returns 0x49, for packet type
byte packetType = reader.ReadByte();
// Returns 15, for version
byte ver = reader.ReadByte();
// Returns "Lokalen TF2 #03 All maps | Vanilla"
string serverName = reader.ReadSteamString();
// Returns "cp_well"
string mapName = reader.ReadSteamString();
// etc.
您可以使用类似的代码通过BinaryWriter
创建请求数据包,而不是手动组装单个字节值。
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