[英]Problem with Socket and Serialization C#
我实现了将套接字与线程一起使用的客户端和服务器模型
当我只希望将字符串从客户端传递到服务器时,它可以工作。 但是我想传递一个对象,它将引发此错误:“试图反序列化空流”
这是代码:
ASCIIEncoding asen = new ASCIIEncoding();
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
Command command = new Command("meuLogin", "minhaSenha");
binaryFormatter.Serialize(memoryStream, command);
stream.Write(memoryStream.ToArray(), 0, memoryStream.ToArray().Length);
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytesRead);
BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter();
memoryStream.Position = 0;
Command command = (Command)bf1.Deserialize(memoryStream);
另一个问题:我从客户端复制了Command类,并粘贴到Server上进行反序列化。 这个对吗?
谢谢
您永远不会使用从流中读取的消息。 您正在读取的内存流因此为空。
附带说明一下,为什么要使用这些中间MemoryStream?
我还建议使用WCF。 但是,如果继续使用套接字,则协议中缺少的关键元素是消息框架 。
回答您的第二个问题:为了获得最大的可维护性, Command
类应该在客户端和服务器都引用的单独程序集中。
回答您的第一个问题:您正尝试从服务器上的空流中反序列化,就像异常告诉您的那样。 在从clientStream
反序列memoryStream
之前,需要将从clientStream
读取的字节复制到memoryStream
。 或者,直接使用clientStream
而不是使用memoryStream
; 这可能需要重新考虑您的协议。
最后,我完全同意@Andrey:考虑使用WCF。 它比原始套接字更好。
而不是将bytesRead传递给实际上是字节流长度的MemoryStream,而应该传递“ message”,因为它是实际的字节流。 喜欢,
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(message);
当您传递整数变量时,编译器将抛出异常,即流为空。
对于WCF,这是一个了不起的框架,但是对于要求低延迟和高性能的应用程序,WCF是基于套接字的,因为它的开销是一个可怕的答案。 因此,如果使用套接字,那将是最低级别的实现,因此也是最快的实现。 这取决于您的应用程序应该选择哪种范式...
如果将服务器代码更改为使用其他MemoryStream构造函数,则问题将消失。
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(message, 0, bytesRead);
但是,我同意斯蒂芬和其他人的看法。 使用WCF或使用消息框架。
另一个问题:我从客户端复制了Command类,并粘贴到Server上进行反序列化。 这个对吗?
否。您的客户端和服务器的名称空间可能不同,因此服务器将尝试反序列化与其名称空间匹配的流。
您应该使用自己的命名空间创建命令类,并从客户端和服务器两者中引用它。
之后...
客户:
static void StreamToServer(TcpClient client, Command obj) {
using (NetworkStream ns = client.GetStream()) {
using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(ms, obj);
byte[] buf = ms.ToArray();
ns.Write(buf, 0, buf.Length);
}
}
}
服务器:
static Command ReadStream(TcpListener listener) {
Command obj = null;
using (TcpClient client = listener.AcceptTcpClient()) { // waits for data
using (NetworkStream ns = client.GetStream()) {
byte[] buf = new byte[client.ReceiveBufferSize];
int len = ns.Read(buf, 0, buf.Length);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buf, 0, len)) {
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
obj = formatter.Deserialize(ms) as Command;
}
}
}
return obj;
}
WCF或消息框架可能更容易,但是我经常没有机会在工作中坐下来阅读一本书。
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