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OpenGL扩展导致链接器问题

[英]OpenGL extensions causing linker problems

我正在尝试获取VBO插件的地址。 在我的stdafx.h中,我有gl.h,glext.h和wglext.h

如果我这样做:glGenBuffersARB =(PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress(“ glGenBuffersARB”); glGenBuffersARB(0,0);

在stdafx.cpp中,将进行编译。 但是如果我尝试使用glGenBuffersARB(0,0); 在我的任何其他h或cpp文件中,我得到:

Error   11  fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\Josh\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Vectorizer Project\Release\Vectorizer Project.exe
Error   10  error LNK2005: _glGenBuffersARB already defined in OGLENGINE.obj    stdafx.obj

这样做的正确方法是什么,以便我可以在代码的任何地方使用vbo扩展名?

谢谢

_glGenBuffersARB已定义

您可能已将glGenBuffersARB声明为头文件(* .h)中的全局变量,却忘记添加“ extern”。

这样做的正确方法是什么,以便我可以在代码的任何地方使用vbo扩展名?

使用GLEEGLEW

您有一个链接错误,看起来您有多个glGenBuffersARB定义。 作为第一步调试,我将对其进行更改,以使函数指针的名称与您要获取地址的函数的名称不同。

fp_glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB"); 

可能是您要链接的库中已使用名称glGenBuffersARB定义了该函数。

您不会显示正在调用wglGetProcAddress上下文,也不会显示变量glGenBuffersARB (或重命名后的fp_glGenBuffersARB )具有什么作用域,但必须确保只有一个定义。 您可以在头文件中对其进行转发声明,但必须仅具有一个定义。

暂无
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