繁体   English   中英

查找相对于元素的鼠标 position

[英]Find mouse position relative to element

我想使用 canvas 制作一个小绘画应用程序。 所以需要在canvas上找到鼠标的position。

由于我没有找到可以复制/粘贴的无 jQuery 答案,因此这是我使用的解决方案:

 document.getElementById('clickme').onclick = function clickEvent(e) { // e = Mouse click event. var rect = e.target.getBoundingClientRect(); var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element. var y = e.clientY - rect.top; //y position within the element. console.log("Left? : " + x + " ; Top? : " + y + "."); }
 #clickme { margin-top: 20px; margin-left: 100px; border: 1px solid black; cursor: pointer; }
 <div id="clickme">Click Me -<br> (this box has margin-left: 100px; margin-top: 20px;)</div>

完整示例的 JSFiddle

对于使用 JQuery 的人:

有时,当您有嵌套元素时,其中一个带有附加的事件,可能会让人难以理解您的浏览器将什么视为父元素。 在这里,您可以指定哪个父级。

您获取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。

var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;

如果您试图在滚动窗格内的页面上获取鼠标位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();

或者相对于页面的位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();

请注意以下性能优化:

var offset = $('#element').offset();
// Then refer to 
var x = evt.pageX - offset.left;

这样,JQuery 就不必为每一行查找#element

更新

@anytimecoder的答案中有一个更新的纯 JavaScript 版本 - 另请参阅浏览器对 getBoundingClientRect() 的支持

下面计算鼠标与画布元素的位置关系:

const example = document.getElementById('example');

example.onmousemove = function(e) { 
    const x = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft; 
    const y = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop; 
}

当参考元素嵌套在其他可以使用绝对定位的元素中时,纯javascript中没有返回相对坐标的答案。 这是此场景的解决方案:

function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {

  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY
  };

  const offset = {
    left: referenceElement.offsetLeft,
    top: referenceElement.offsetTop
  };

  let reference = referenceElement.offsetParent;

  while(reference){
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent;
  }

  return { 
    x: position.x - offset.left,
    y: position.y - offset.top,
  }; 

}

我尝试了所有这些解决方案,但由于我使用矩阵转换容器(panzoom 库)的特殊设置,都没有奏效。 即使缩放和平移,这也会返回正确的值:

mouseevent(e) {
 const x = e.offsetX,
       y = e.offsetY
}

但前提是方式中没有子元素。 这可以通过使用 CSS 使它们对事件“不可见”来规避:

.child {
   pointer-events: none;
}

可以在此处找到有关此问题难度的详细说明: http ://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position

使用那里描述的技术,您可以在文档中找到鼠标位置。 然后您只需检查它是否在元素的边界框内,您可以通过调用element.getBoundingClientRect()找到它,这将返回一个具有以下属性的对象: { bottom, height, left, right, top, width } 从那里找出是否甚至发生在您的元素内部是微不足道的。

我遇到了这个问题,但为了使它适用于我的情况(在 DOM 元素上使用 dragover(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要在 dragover 上使用offsetXoffsetY -鼠标事件。

onDragOver(event){
 var x = event.offsetX;
 var y = event.offsetY;
}

如果你想得到一个元素相关的layerX和layerY,也许你可以试试:

let bbox_rect = document.getElementById("dom-ID").getBoundingClientRect()
let layerX = e.clientX-bbox_rect.left
let layerY = e.clientY-bbox_rect.top

我 +1' Mark van Wyk 的回答,因为它让我朝着正确的方向前进,但并没有完全解决我的问题。 在另一个元素中包含的元素中,我仍然有一个偏移量。

以下为我解决了它:

        x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
        y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;

换句话说 - 我只是堆叠了所有嵌套元素的所有偏移量

对于那些为移动设备和/或带触摸屏的笔记本电脑/显示器开发常规网站或 PWA(渐进式 Web 应用程序)的人来说,您来到这里是因为您可能习惯于鼠标事件,并且对有时痛苦的 Touch 体验不熟悉事件...耶!

只有3条规则:

  1. mousemovetouchmove事件期间尽可能少做。
  2. mousedowntouchstart事件期间尽可能多地执行。
  3. 取消传播并阻止触摸事件的默认设置,以防止鼠标事件也在混合设备上触发。

不用说, touch事件会使事情变得更复杂,因为可能不止一个,而且它们比鼠标事件更灵活(复杂)。 我在这里只介绍一次触摸。 是的,我很懒,但这是最常见的触摸方式,所以就在那里。

 var posTop; var posLeft; function handleMouseDown(evt) { var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc. posTop = e.target.offsetTop; posLeft = e.target.offsetLeft; e.target.style.background = "red"; // The statement above would be better handled by CSS // but it's just an example of a generic visible indicator. } function handleMouseMove(evt) { var e = evt || window.event; var x = e.offsetX; // Wonderfully var y = e.offsetY; // Simple! e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y; if (posTop) e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop); } function handleMouseOut(evt) { var e = evt || window.event; e.target.innerHTML = ""; } function handleMouseUp(evt) { var e = evt || window.event; e.target.style.background = "yellow"; } function handleTouchStart(evt) { var e = evt || window.event; var rect = e.target.getBoundingClientRect(); posTop = rect.top; posLeft = rect.left; e.target.style.background = "green"; e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js e.stopPropagation(); // Same deal here } function handleTouchMove(evt) { var e = evt || window.event; var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative var x = pageX - posLeft; var y = pageY - posTop; e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y; e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY; e.preventDefault(); e.stopPropagation(); } function handleTouchEnd(evt) { var e = evt || window.event; e.target.style.background = "yellow"; // Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here // but obviously you could do something different if needed. e.preventDefault(); e.stopPropagation(); }
 div { background: yellow; height: 100px; left: 50px; position: absolute; top: 80px; user-select: none; /* Disable text selection */ -ms-user-select: none; width: 100px; }
 <div onmousedown="handleMouseDown()" onmousemove="handleMouseMove()" onmouseout="handleMouseOut()" onmouseup="handleMouseUp()" ontouchstart="handleTouchStart()" ontouchmove="handleTouchMove()" ontouchend="handleTouchEnd()"> </div> Move over box for coordinates relative to top left of box.<br> Hold mouse down or touch to change color.<br> Drag to turn on coordinates relative to top left of page.

更喜欢使用Vue.js吗? 我愿意! 然后您的 HTML 将如下所示:

<div @mousedown="handleMouseDown"
     @mousemove="handleMouseMove"
     @mouseup="handleMouseUp"
     @touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
     @touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
     @touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">

上述答案都不是令人满意的IMO,所以这就是我使用的:

// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
    if( e.addEventListener ){
        e.addEventListener(n, h, true);
    }else{
        e.attachEvent('on'+n, h);
    }
}

var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW

if(touch){
    ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
    ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}

// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
    document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
        + 'x'
        + Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}

如果您需要知道 page 的当前 Y 滚动位置:

var yscroll = window.pageYOffset
        || (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
        || document.body.scrollTop; // scroll Y position in page

摘自本教程,感谢顶评论进行了更正:

function getMousePos( canvas, evt ) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
        y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
    };
}

在画布上使用如下:

var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
    var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );
canvas.onmousedown = function(e) {
    pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
    pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(pos_left, pos_top)
}

HTMLElement.offsetLeft

HTMLElement.offsetLeft只读属性返回当前元素左上角在HTMLElement.offsetParent节点内向左偏移的像素数。

对于块级元素, offsetTopoffsetLeftoffsetWidthoffsetHeight描述了元素相对于offsetParent的边框框。

但是,对于可以从一行换行到下一行的内联元素(例如span ), offsetTopoffsetLeft描述了第一个边框框的位置(使用Element.getClientRects()获取其宽度和高度),而offsetWidthoffsetHeight描述边界框的尺寸(使用Element.getBoundingClientRect()来获取它的位置)。 因此,具有offsetLeftoffsetTopoffsetWidthoffsetHeight的 left、top、width 和 height 的框将不会是带有换行文本的 span 的边界框。

HTMLElement.offsetTop

HTMLElement.offsetTop只读属性返回当前元素相对于offsetParent节点顶部的距离。

MouseEvent.pageX

pageX只读属性返回事件相对于整个文档的 X(水平)坐标(以像素为单位)。 该属性考虑了页面的任何水平滚动。

MouseEvent.pageY

MouseEvent.pageY只读属性返回事件相对于整个文档的 Y(垂直)坐标(以像素为单位)。 该属性考虑了页面的任何垂直滚动。

进一步的解释,请参见 Mozilla 开发者网络:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https:// developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop


const findMousePositionRelativeToElement = (e) => {
    const xClick = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft;
    const yClick = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(`x: ${xClick}`);
    console.log(`y: ${yClick}`);

    // or
    const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
    const xClick2 = e.clientX - rect.left;
    const yClick2 = e.clientY - rect.top;
    console.log(`x2: ${xClick2}`);
    console.log(`y2: ${yClick2}`);
}

我意识到我有点晚了,但这适用于 PURE javascript,如果元素大于视口并且用户已滚动,它甚至会为您提供元素内指针的坐标。

var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area


....// some code here (function declaration or element lookup )



element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left  -  document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left  ;

....// code here 




function mouseMoveEvent(event) 
{
   var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ; 
}

这个怎么运作。

我们要做的第一件事是获取 HTML 元素(内容区域)相对于当前视口的位置。 如果页面有滚动条并且被滚动,那么getBoundingClientRect().left为 html 标签返回的数字将为负数。 然后我们使用这个数字来计算元素与内容区域左侧之间的距离。 element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;

知道元素与内容区域的距离。 event.clientX为我们提供了指针与视口的距离。 重要的是要了解视口和内容区域是两个不同的实体,如果页面滚动,视口可以移动。 因此,即使页面滚动,clientX 也会返回相同的数字。

为了弥补这一点,我们需要将指针的 x 位置(相对于视口)添加到视口的 x 位置(相对于内容区域)。 视口的 X 位置通过window.pageXOffset.

基于@Spider的解决方案,我的非JQuery版本是这样的:

// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();

// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
  // Here 'self' is simply the current window's context
  var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
  var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}

这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它会返回浮动)。

您可以使用relative父级的getBoudingClientRect()

document.addEventListener("mousemove", (e) => {
  let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
  let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
  console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})

你可以通过

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}

可以通过 event.offsetX 和 event.offsetY 获得画布内的鼠标坐标。 这里有一个小片段来证明我的观点:

 c=document.getElementById("c"); ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){ // the mouse's coordinates on the canvas are just below x=mouseEvt.offsetX; y=mouseEvt.offsetY; // the following lines draw a red square around the mouse to prove it ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10); });
 body { background-color: blue; } canvas { position: absolute; top: 50px; left: 100px; }
 <canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>

我实现了另一个我认为非常简单的解决方案,所以我想与你们分享。

所以,对我来说,问题是拖动的 div 会跳转到鼠标光标的0,0 所以我需要捕捉鼠标在 div 上的位置来调整 div 的新位置。

我阅读了 div PageX 和 PageY 并根据它设置顶部和左侧,然后获取值以调整坐标以将光标保持在 div 中的初始位置我使用 onDragStart 侦听器并存储e.nativeEvent .layerXe.nativeEvent.layerY仅在初始触发器中为您提供鼠标在可拖动 div 中的位置。

示例代码:

 onDrag={(e) => {
          let newCoords;
          newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
          this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
        }}
        onDragStart={
          (e) => {
            this.setState({
              correctionX: e.nativeEvent.layerX,
              correctionY: e.nativeEvent.layerY,
            });
          }

我希望这会帮助遇到我遇到的同样问题的人:)

function myFunction(e) {
    var x =  e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft ; 
    var y = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop ;
}

这行得通!

您可以简单地使用 jQuery 的event.pageXevent.pageY以及 jQuery 的offset()方法来获取鼠标相对于元素的位置。

  $(document).ready(function() {
    $("#myDiv").mousemove(function(event){            
      var X = event.pageX - $(this).offset().left;
      var Y = event.pageY - $(this).offset().top;
      $(".cordn").text("(" + X + "," + Y + ")");
    });
  });

你可以在这里看到一个例子: How to find mouse position relative to element

您必须知道页面的结构,因为如果您的画布是一个 div 的子级,而后者又是另一个 div 的子级......那么故事就会变得更加复杂。 这是我在 div 的 2 个级别内的画布的代码:

canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);

});

原来的答案说把它放在一个 iframe 中。 更好的解决方案是在填充设置为 0px 的画布上使用事件 offsetX 和 offsetY。

<html>
<body>
<script>

var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);

// adding event listener

main.addEventListener('mousemove',function(e){
    var ctx=e.target.getContext('2d');
    var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
    c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
    ctx.strokeStyle='#'+c;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
    });

// it worked! move mouse over window

</script>
</body>
</html>

基于@Patrick Boos 解决方案,但修复了中间滚动条的潜在问题。

export function getRelativeCoordinates(event: MouseEvent, referenceElement: HTMLElement) {
  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY,
  };

  const offset = {
    left: referenceElement.offsetLeft,
    top: referenceElement.offsetTop,
  };

  let reference = referenceElement.offsetParent as HTMLElement;

  while (reference) {
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent as HTMLElement;
  }

  const scrolls = {
    left: 0,
    top: 0,
  };

  reference = event.target as HTMLElement;
  while (reference) {
    scrolls.left += reference.scrollLeft;
    scrolls.top += reference.scrollTop;
    reference = reference.parentElement as HTMLElement;
  }

  return {
    x: position.x + scrolls.left - offset.left,
    y: position.y + scrolls.top - offset.top,
  };
}

我必须在带有滚动条的非常宽的 div 中获取光标位置。 目标是将元素拖到 div 的任何位置。

将鼠标位置放在滚动深处的较远位置。

$('.canvas').on('mousemove', function(e){
    $(dragElement).parent().css('top', e.currentTarget.scrollTop + e.originalEvent.clientY );
    $(dragElement).parent().css('left', e.currentTarget.scrollLeft + e.originalEvent.clientX )
});

使用此方法快速获取鼠标位置:

Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseX", {
   get() {
      return this.clientX - this.currentTarget.getBoundingClientRect().left;
   }
});
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseY", {
   get() {
      return this.clientY - this.currentTarget.getBoundingClientRect().top;
   }
});

例子:

document.body.onmousemove=function(e){console.log(e.mouseX,e.mouseY)}

因为如果您将 append 放入您有例如选择的父元素中,我没有找到可以帮助您获得它的解决方案。

这就是我所做的:

    let positions = {
        x: event.pageX,
        y: event.pageY - event.currentTarget.getBoundingClientRect().top + event.currentTarget.offsetTop
    }

这是我得到的。

    $(".some-class").click(function(e) {

    var posx = 0;
    var posy = 0;

    posx = e.pageX;
    posy = e.pageY;

    alert(posx);
    alert(posy);
});

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM