[英]iOS4 code on iOS3 devices
是否可以在应用程序中使用iOS4特定代码(即MKMapView覆盖),使用4.0构建,将部署目标设置为3.0,并且只要未在3.x设备上调用iOS4代码,它仍然可以工作?
我现在正尝试这样做,并且只在设备支持的情况下调用iOS4代码,但我无法安装它。 GDB吓坏了。 这是我为iOS3设备构建时得到的结果:
dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_MKOverlayView
Referenced from: /var/mobile/Applications/1EE8EC13-FA01-43CB-A617-9B5D268ECD13/maps.app/maps
Expected in: /System/Library/Frameworks/MapKit.framework/MapKit
Data Formatters temporarily unavailable, will re-try after a 'continue'. (Not safe to call dlopen at this time.)
mi_cmd_stack_list_frames: Not enough frames in stack.
mi_cmd_stack_list_frames: Not enough frames in stack.
我希望这个应用程序在3.0及更高版本上运行,并在4.0设备上使用新的MKMapView覆盖。
具体地讲,我实现在WWDC证明平铺图像覆盖的代码,它使用自定义TileOverlay
实现该MKOverlay
协议,和一个自定义TileOverlayView
这是一个子类MKOverlayView
。
您需要使用Base SDK设置为4.0并将Deployment Target设置为3.0来构建。
然后,当尝试使用仅存在于4.0中的类时,请使用NSClassFromString(“MKOverlayView”)或其调用的任何内容。 如果该类不存在,那将返回nil。
来自Matt Gallagher的这篇文章提供了有关此类情况的更详细提示:
http://cocoawithlove.com/2010/07/tips-tricks-for-conditional-ios3-ios32.html
尝试弱链接MapKit框架。
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