[英]Cost of passing variables to functions
我不确定函数调用是如何被翻译的,我担心传递的变量会在不需要时被复制到局部变量中。 我可以通过使用全局变量避免不必要的复制,但这不是一个好的解决方案......
1)当目标函数中的变量没有改变时,将它们作为指针,引用或const传递会更好吗?
void fkt1(int i, int j){
do_something();
printf("%d", i+j);
}
int main(){
int i = 5;
int j = 6;
fkt1(i, j);
}
2)当变量未在其中使用时将变量传递给函数是否昂贵。 例如,保持一个通用接口,例如:
template <typename T>
void fkt2(T a, T b, int len = -1){
do_something();
printf("%d", a+b);
}
template<>
void fkt2<char*>(char* a, char* b, int len){
do_something();
strcpy(a+len, b);
printf("%s", a);
}
要么
class base{
public:
virtual bool calc(int i, int j, int k, int l) = 0;
base *next1;
base *next2;
}
class derived1 : public base{
public:
bool calc(int i, int j, int k, int l){
return (next1->calc(int i, int j, int k, int l) ||
next2->calc(int i, int j, int k, int l))
}
}
class derived2 : public base{
public:
bool calc(int i, int j, int k, int l){
return (return i+j > 5)
}
}
class derived3 : public base{
public:
bool calc(int i, int j, int k, int l){
return (return j*k < l)
}
}
评论非常感谢。
此时不要担心性能问题。
专注于功能的算法成本,而不是琐碎的事情:猜测性能问题是一个坏主意。
如果您确实遇到了性能问题并且具有可维护的代码,那么仍然需要时间来改进它。
现在要真正回答这个问题:
当您必须传递的对象确实不应该被复制时,您可以传递const引用 。 如果你必须传递整数或简单的结构(也就是小类型),使用const引用甚至指针可能工作太多:如果编译器可能无论如何都会对事物进行优化,那么你将会以非常复杂的方式混乱代码。
有关如何将对象传递给C ++中的函数,请参阅此答案 。
否则我完全同意ereOn。 首先编写正确,简单且易于维护的代码,并限制应用程序设计和算法的性能考虑。 如果您以后发现性能问题,请先测量,然后尝试改进,然后重新测量。
如果您正在处理复杂类型,如结构或类,那么它取决于复制构造函数。 如果它执行深层复制,那么传递副本可能相当昂贵,您应该使用引用或指针。 即使您只进行浅层复制,使用引用也可能会带来很小的性能优势,但它最多只是最小的。
一般来说,这没关系 ; 重要的是在函数中做了什么,以及以某种方式传递参数的成本是可以忽略的。 将参数作为副本,指针或引用传递应取决于您需要对该参数执行的操作,而不是更快。
由于缓存局部性,全局变量实际上可能会损害性能。 但是你应该避免它们只是因为它们是全局变量,尽管有性能。
1)如果函数中的变量没有改变,那么在C ++中将它们作为const引用传递。 在C中只传递值,因此原始参数不能更改。 这是为了良好的编程实践,而不是性能。
2)传递一个未使用的变量仍然需要使用它来构建调用堆栈。 但是,许多处理器都具有仅在寄存器中传递参数的调用约定。 让编译器进行优化; 它很擅长。
考虑到当今的处理器速度和编译器功能,您正在考虑的性能问题是微不足道的。 不要基于性能恐惧来设计具有参数约束的代码。 它只会降低您的设计质量。
现在函数调用(包括参数传递)的成本相对较低。 如果您在函数中有任何其他复杂的任务(例如printf
等),则此成本可以忽略不计。
为了获得最佳效果,您可以尝试在包含文件中保存函数定义,并使用inline
标记它们。 这在C ++和C99中受支持,并且应该在大多数常见情况下尽可能地发挥作用。
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