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具有延迟初始化的C ++ const getter方法

[英]C++ const getter method with lazy initialization

为延迟初始化的成员变量实现getter方法并保持const正确性的正确方法是什么? 也就是说,我想让我的getter方法成为const,因为在第一次使用它之后,它是一个普通的getter方法。 这是第一次(首次初始化对象时)const不适用。 我想做什么:

class MyClass {
  MyClass() : expensive_object_(NULL) {}
  QObject* GetExpensiveObject() const {
    if (!expensive_object_) {
      expensive_object = CreateExpensiveObject();
    }
    return expensive_object_;
  }
private:
  QObject *expensive_object_;
};

我可以吃蛋糕吗?

这很好,是这种做法的典型方式。

您必须将expensive_object_声明为mutable

mutable QObject *expensive_object_; 

mutable基本上意味着“我知道我在const对象中,但修改它不会破坏const。”

如果经常这样做,我建议将James Curran的答案封装成自己的类:

template <typename T>
class suspension{
   std::tr1::function<T()> initializer;
   mutable T value;
   mutable bool initialized;
public:
   suspension(std::tr1::function<T()> init):
      initializer(init),initialized(false){}
   operator T const &() const{
      return get();
   }
   T const & get() const{
      if (!initialized){
         value=initializer();
         initialized=true;
      }
      return value;
   }
};

现在在代码中使用它,如下所示:

class MyClass {
  MyClass() : expensive_object_(CreateExpensiveObject) {}
  QObject* GetExpensiveObject() const {
    return expensive_object_.get();
  }
private:
  suspension<QObject *> expensive_object_;
};

使expensive_object_变得可变。

在一个特定的地方使用const_cast来支持const。

QObject* GetExpensiveObject() const {
  if (!expensive_object_) {
    const_cast<QObject *>(expensive_object_) = CreateExpensiveObject();
  }
  return expensive_object_;
}

恕我直言,这是比更好地expensive_object_ mutable ,因为你不会失去你的所有其他方法的常量安全。

你考虑过包装类吗? 您可能能够使用类似智能指针的东西,仅使用const返回版本的operator*operator->以及可能的operator[] ......您可以获得类似scoped_ptr的行为作为奖励。

让我们试一试,我相信人们可以指出一些缺陷:

template <typename T>
class deferred_create_ptr : boost::noncopyable {
private:
    mutable T * m_pThing;
    inline void createThingIfNeeded() const { if ( !m_pThing ) m_pThing = new T; }
public:
    inline deferred_create_ptr() : m_pThing( NULL ) {}
    inline ~deferred_create_ptr() { delete m_pThing; }

    inline T * get() const { createThingIfNeeded(); return m_pThing; }

    inline T & operator*() const { return *get(); }
    inline T * operator->() const { return get(); }

    // is this a good idea?  unintended conversions?
    inline T * operator T *() const { return get(); }
};

使用type_traits可能会让这更好......

你需要不同版本的数组指针,如果你想将参数传递给T的构造函数,你可能需要使用创建者仿函数或工厂对象或其他东西。

但你可以像这样使用它:

class MyClass {
public:
    // don't need a constructor anymore, it comes up NULL automatically
    QObject * getExpensiveObject() const { return expensive_object_; }

protected:
    deferred_create_ptr<QObject> expensive_object_;
};

是时候开始编译了,看看我是否可以打破它... =)

在这里提出一个更好的解决方案,但它不处理没有默认构造函数的类型...

我创建了一个具有以下功能的类模板Lazy<T>

  • 熟悉的界面类似于标准的智能指针
  • 支持没有默认构造函数的类型
  • 支持(可移动)类型,没有复制构造函数
  • 线程安全
  • 使用引用语义进行复制:所有副本共享相同的状态; 它们的值只创建一次。

以下是您使用它的方式:

// Constructor takes function
Lazy<Expensive> lazy([] { return Expensive(42); });

// Multiple ways to access value
Expensive& a = *lazy;
Expensive& b = lazy.value();
auto c = lazy->member;

// Check if initialized
if (lazy) { /* ... */ }

这是实施。

#pragma once
#include <memory>
#include <mutex>

// Class template for lazy initialization.
// Copies use reference semantics.
template<typename T>
class Lazy {
    // Shared state between copies
    struct State {
        std::function<T()> createValue;
        std::once_flag initialized;
        std::unique_ptr<T> value;
    };

public:
    using value_type = T;

    Lazy() = default;

    explicit Lazy(std::function<T()> createValue) {
        state->createValue = createValue;
    }

    explicit operator bool() const {
        return static_cast<bool>(state->value);
    }

    T& value() {
        init();
        return *state->value;
    }

    const T& value() const {
        init();
        return *state->value;
    }

    T* operator->() {
        return &value();
    }

    const T* operator->() const {
        return &value();
    }

    T& operator*() {
        return value();
    }

    const T& operator*() const {
        return value();
    }

private:
    void init() const {
        std::call_once(state->initialized, [&] { state->value = std::make_unique<T>(state->createValue()); });
    }

    std::shared_ptr<State> state = std::make_shared<State>();
};

我玩了一下这个主题,并提出了一个替代解决方案,以防你使用C ++ 11。 考虑以下:

class MyClass 
{
public:
    MyClass() : 
        expensiveObjectLazyAccess() 
    {
        // Set initial behavior to initialize the expensive object when called.
        expensiveObjectLazyAccess = [this]()
        {
            // Consider wrapping result in a shared_ptr if this is the owner of the expensive object.
            auto result = std::shared_ptr<ExpensiveType>(CreateExpensiveObject());

            // Maintain a local copy of the captured variable. 
            auto self = this;

            // overwrite itself to a function which just returns the already initialized expensive object
            // Note that all the captures of the lambda will be invalidated after this point, accessing them 
            // would result in undefined behavior. If the captured variables are needed after this they can be 
            // copied to local variable beforehand (i.e. self).
            expensiveObjectLazyAccess = [result]() { return result.get(); };

            // Initialization is done, call self again. I'm calling self->GetExpensiveObject() just to
            // illustrate that it's safe to call method on local copy of this. Using this->GetExpensiveObject()
            // would be undefined behavior since the reassignment above destroys the lambda captured 
            // variables. Alternatively I could just use:
            // return result.get();
            return self->GetExpensiveObject();
        };
    }

    ExpensiveType* GetExpensiveObject() const 
    {
        // Forward call to member function
        return expensiveObjectLazyAccess();
    }
private:
    // hold a function returning the value instead of the value itself
    std::function<ExpensiveType*()> expensiveObjectLazyAccess;
};

主要思想是持有一个函数,将昂贵的对象作为成员而不是对象本身返回。 在构造函数中使用执行以下操作的函数进行初始化:

  • 初始化昂贵的对象
  • 用一个捕获已经初始化的对象并返回它的函数替换它自己。
  • 返回对象。

我喜欢这个是初始化代码仍然写在构造函数中(如果不需要延迟,我自然会把它放在那里),即使它只会在昂贵对象的第一个查询发生时执行。

这种方法的缺点是std :: function在其执行中重新分配。 在重新分配后访问任何非静态成员(在使用lambda的情况下捕获)将导致未定义的行为,因此这需要额外注意。 这也是一种破解,因为GetExpensiveObject()是const但它仍然在第一次调用时修改成员属性。

在生产代码中,我可能更愿意像James Curran所描述的那样让成员变得可变。 这样,您的类的公共API明确指出该成员不被视为对象状态的一部分,因此它不会影响constness。

经过一番思考后,我认为std :: async与std :: launch :: deferred也可以与std :: shared_future结合使用,以便能够多次检索结果。 这是代码:

class MyClass
{
public:
    MyClass() :
        deferredObj()
    {
        deferredObj = std::async(std::launch::deferred, []()
        {
            return std::shared_ptr<ExpensiveType>(CreateExpensiveObject());
        });
    }

    const ExpensiveType* GetExpensiveObject() const
    {
        return deferredObj.get().get();
    }
private:
    std::shared_future<std::shared_ptr<ExpensiveType>> deferredObj;
};

你的getter不是真正的const,因为它确实改变了对象的内容。 我觉得你在想它。

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