[英]Java AWT - Draw a Polygon connected by smooth curved lines
在这里,我要问更多愚蠢的图形问题。 希望很快我会离开图形世界,再次将自己牢牢地植入无色中间层。 对于那些能够通过代码以令人愉悦的方式摆弄图像的人来说,我获得了新的尊重。
也就是说,我在画布上绘制了一个Polygon。 它可以有任意数量的点,但我们假设现在是12。 实现的多边形通过点到点的直线连接。 我想应用某种类型的转换,以便更“自然”地绘制形状,就好像有人用钢笔/铅笔连接点。
我不确定这是否过于模糊。 我认为我正在寻找的是一条贝塞尔曲线,但我是一个图形(和几何)松弛的下巴。 我对一般的新颖解决方案感兴趣,只是让直边多边形看起来更像是一团墨水。 也许通过控制来实现或多或少的“自然”形状。
如果您需要任何其他信息,请不要犹豫。
谢天谢地,马特
开始:
*创建一个GeneralPath
*使用GeneralPath.curveTo将路径添加到路径中(float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
*获取Graphics2D对象
*使用Graphics2D.draw(Shape s)绘制GeneralPath(这是一个形状)
您可以选择设置线帽和连接样式:
*创建一个BasicStroke (宽度= 1,上限= CAP_ROUND,join = JOIN_ROUND)
*使用Graphics2D.setStroke设置笔画
唯一困难的是你必须弄清楚方法curveTo的x3,y3
使用J2SE JVM,您可以将任何Graphics对象转换为Graphics2D对象,然后使用它来绘制Bezier线。
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