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构造函数和析构函数 - c ++

[英]constructors and destructors - c++

我需要编写一个程序,在屏幕上打印100颗星(在随机的地方),然后星星一个接一个地慢慢消失。 我不允许使用循环或递归。 我试图与构造函数和析构函数一起玩,但我不能让星星一个接一个地消失(而不是一起消失)。 有任何想法吗?

谢谢,李

对不起 - 忘了提我正在使用c ++

我目前的访问违反了无用的代码:

class star {
    int x;
    int y;
public:
    star(){
        x = rand()%80;
        y = rand()%80;
        PaintcharOnRandomLocation('*',x,y);
    };
    ~star(){
        PaintcharOnRandomLocation(' ',x,y);
    };

};

class printAll{
    star* arr;
public:
    printAll(){
    arr = new star[100];
    };


    ~printAll(){
        delete[] arr;
    };


};
void doNothing(printAll L){
};

void main()
{
    srand ( time(NULL) );   
    doNothing(printAll());

     getch();
};

似乎没有循环/递归的唯一方法是这样的:

class Star
{
  Star() 
  { 
     //constructor shows star in a a random place
  }
  ~Star()
  {
    //destructor removes star and sleeps for a random amount of time
  }
};

int main() 
{
   Star S[100];
}

这实际上只是一个愚蠢的技巧,因为编译器必须运行每个星的构造函数来初始化数组,然后运行EACH star的析构函数,因为它超出了范围。

这也是一个糟糕的伎俩,因为主要功能中的所有工作都是不透明和不可见的。 在这种情况下使用循环显然会更好,并且在这样的析构函数中放置延迟实际上是令人困惑和不可维护的。

这不是运行时递归:

template<int N>
struct Star
{
   Star() { DrawAtRandomPlace(); }
   ~Star() { RemoveSlowly(); }
   Star<N-1> star;
};

template<> struct Star<0> {};

int main()
{
  Star<100> stars;
}

上面的代码将生成100个不同的Star模板实例。 RAII将保证绘图和删除的顺序。

根据你的最终评论,你可以让你的star的析构函数延迟吗? 见例如sleepusleep功能。

由于Destructors / Constructors只是一个想法,它们可能不是你问题的正确标题。 我不知道你在哪个系统/环境,但是这个怎么样:

创建一个包含星形字符串的缓冲区,只需在代码中键入它们即可手动创建。

接下来,编写一个函数,将缓冲区显示到您使用的任何输出窗口。

然后,您需要一个具有指向缓冲区后面的静态(!)指针的函数,并执行以下操作:

  • 调用缓冲打印功能
  • 在当前指针位置下写一个空字节
  • 减少静态指针
  • 等一段时间
  • 使用raise()引发自定义信号

在main()函数中,将自定义信号的信号处理程序设置为上述功能,然后引发自定义信号。

暂无
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