[英]Binary parser or serialization?
我想为游戏存储不同对象的图形,它们的类可能相关,也可能不相关,它们可能包含也可能不包含简单结构的向量。
我所说的序列化是指使对象自己进行序列化,这是有效的,但为此我需要为不同的对象编写不同的序列化方法。
通过二进制解析/组合,我的意思是,创建一个解析器/组合器的新树,该树包含和读取这些对象的数据,并将其传递给我的对象推/拉其数据。
我也可以使用json,但读取速度可能很慢,并且在涉及相当大的矩阵和数字集时,它的大小不是很有效。
从Google检出协议缓冲区,或者从Apache检取节俭的存储。 尽管它被认为是一种轻松编写有线协议的方法,但它基本上是一种对象序列化机制,可以创建多种语言的绑定,具有高效的二进制表示形式,易于版本控制,性能快速且得到了良好支持。
我们正在使用Boost.Serialization。 不知道它的性能与samkass所提供的功能相差无几。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.