[英]Haxe — code refuses to work
我有以下代码:
package ;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.Lib;
import flash.utils.Timer;
/**
* ...
* @author RCIX
*/
class Main
{
static function main()
{
trace("game started");
var game : Game = new Game();
game.Run();
trace("game finished");
}
}
class Game extends DisplayObject
{
var rectX : Int;
var rectY : Int;
var velocityX : Int;
var velocityY : Int;
var screenBounds : Rectangle;
var graphics : Graphics;
public function new()
{
super();
screenBounds = Lib.current.getBounds(new DisplayObject());
graphics = Lib.current.graphics;
Lib.current.addChild(this);
trace("Game constructor");
}
public function Run()
{
trace("Run");
Lib.current.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnFrameEnter);
velocityX = 1;
velocityY = 1;
}
function OnFrameEnter(event : Event)
{
trace("OnFrameEnter");
graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0xFFFFFF);
graphics.drawRect(0, 0, screenBounds.width, screenBounds.height);
graphics.endFill();
Update();
}
function Update()
{
trace("Updating");
if (rectX + 50 > screenBounds.width ||
rectX < 0)
{
velocityX *= -1;
}
if (rectY + 50 > screenBounds.height ||
rectY < 0)
{
velocityY *= -1;
}
rectX += 1;
rectY += 1;
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(rectX, rectY, 50, 50);
graphics.endFill();
}
}
但是我得到的唯一跟踪输出是“游戏开始”; 没有其他东西可以追踪或工作了。 为什么?
更新:解决了screenBounds问题之后,仍然存在以下问题:
super();
在构造函数中。 更新:由于第一个问题是一个单独的问题,我将其分解为另一个问题。
从AS3语言参考:
DisplayObject是一个抽象基类; 因此,您不能直接调用DisplayObject。 调用新的DisplayObject()会引发ArgumentError异常。
因此,基本上,您应该扩展Shape
或Sprite
而不是DisplayObject
。
以来
trace("Game constructor");
没有打印我会说错误是在它上面的一行中。
super();
screenBounds = Lib.current.getBounds(new DisplayObject());
graphics = Lib.current.graphics;
Lib.current.addChild(this);
注释掉它们并一次介绍它们,直到不再显示“游戏构造函数”。 然后,您知道从哪里开始调查。
正如安迪所说,不要使用DisplayObject。 我建议您使用Sprite。 例如,DisplayObject是parent的返回类型,这可能会很棘手,DisplayObject仅应在与Sprite,Shape,MovieClip等进行一般性处理时使用。它永远不应用于创建显示项目,因此只能用于接口,当您想更通用地处理几种类型的显示对象时。
例如...
var sp: DisplayObject = cast new Sprite();
var mc: DisplayObject = cast new MovieClip();
setX( sp, 20 );
setX( mc, 20 );
function setX( do: DisplayObject, val: Float )
{
do.x += val;
}
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