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具有角度的HTML5画布drawImage

[英]HTML5 canvas drawImage with at an angle

我正在<canvas>试验动画,但无法确定如何以一定角度绘制图像。 期望的效果是像往常一样绘制的一些图像,其中一个图像缓慢旋转。 (如果这有任何区别,则此图像不在屏幕的中心)。

在绘制要旋转的图像之前,需要修改变换矩阵。

假设图像指向HTMLImageElement对象。

var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var width = image.width;
var height = image.height;

context.translate(x, y);
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(image, -width / 2, -height / 2, width, height);
context.rotate(-angleInRadians);
context.translate(-x, -y);

x,y坐标是画布上图像的中心。

我编写了一个函数(基于Jakub的答案),允许用户根据自定义旋转点中的自定义旋转在X,Y位置绘制图像:

function rotateAndPaintImage ( context, image, angleInRad , positionX, positionY, axisX, axisY ) {
  context.translate( positionX, positionY );
  context.rotate( angleInRad );
  context.drawImage( image, -axisX, -axisY );
  context.rotate( -angleInRad );
  context.translate( -positionX, -positionY );
}

然后你可以像这样调用它:

var TO_RADIANS = Math.PI/180; 
ctx = document.getElementById("canvasDiv").getContext("2d");
var imgSprite = new Image();
imgSprite.src = "img/sprite.png";

// rotate 45º image "imgSprite", based on its rotation axis located at x=20,y=30 and draw it on context "ctx" of the canvas on coordinates x=200,y=100
rotateAndPaintImage ( ctx, imgSprite, 45*TO_RADIANS, 200, 100, 20, 30 );

有趣的是,第一个解决方案适用于这么多人,它没有给出我需要的结果。 最后我不得不这样做:

ctx.save();
ctx.translate(positionX, positionY);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-x,-y);
ctx.drawImage(image,0,0);
ctx.restore();

其中(positionX, positionY)是我希望图像位于画布上的坐标,而(x, y)是图像上我希望图像旋转的点。

暂无
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