[英]OpenGL application not picking up 64bit Mesa OpenGL32.dll
我正在尝试使用64位MESA编译运行的64位OpenGL应用程序。 当两者都以32位编译时,可以完美地将opengl32.dll和talloc.dll与可执行文件放在同一目录中,但是,在64位中,mesa opengl32.dll驱动程序似乎只是传递了我的硬件驱动程序。
如果将opengl32.dll更改为任何无效文件,应用程序将崩溃,这意味着该文件已被读取,但会传递给其他驱动程序。
除了将-x86更改为* -x86_64 *之外,我的32位和64位台面都使用相同的标志进行编译。
任何人碰巧都有预感,可能是什么问题?
(顺便说一句,我正在使用Visual Studio)
我无法提供答案,但是可以提供建议。
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