[英]Rounding floating point numbers in C++ to one decimal place
我在c ++中有一个浮点数,数字可以是不同的形式,例如355.5或9.9(这是测试代码的输入)。
我有一个功能
float return_max(angle_set_t *angles)
{
float val;
float max;
max= angles->key;
while( angles != NULL )
{
val= angles->key;
if(max<=val)
{
max=val;
}
angles = angles->right;
}
return max;
}
max
可以是浮点值。 我想将值舍入到一个小数位。
我需要一个通用的解决方案,因此适用于355.555555和9.999999
float first_aset()
{
//do somethig
result=return_max();
return result;
}
void main()
{
if( first_aset(S, 357.0, 20.0 ) != 9.9 ||
first_aset(T, 357.0, 20.0 ) != 9.9 )
{
printf("Error in wrap-around interval (3)\n");
printf(" first in interval [357, 20) in S is %f, should be 9.9\n",
first_aset(S, 357.0, 20.0 ) );
printf(" first in interval [357, 20) in T is %f, should be 9.9\n",
first_aset(T, 357.0, 20.0 ) );
}
}
在这里是问题..结果是:
环绕间隔出错(3)
首先在区间[357,20]中S是9.900000,应该是9.9
第一个区间[357,20]中的T是9.900000,应该是9.9
做
answer = static_cast<float>(static_cast<int>(number * 10.)) / 10.;
如果您只是尝试以该精度显示值,请尝试setprecision :
cout << setprecision(1) << number << endl;
在你的代码中,你将float与double进行比较。 这只会严重结束(任何浮点比较都会如此)。 如果你比较9.9f
它可能(很少)工作
非科学家的简要说明: 每个程序员应该知道的关于浮点运算的内容
rounded = truncf(original * 10) / 10;
但是,我同意Ben的意见,你绝对不应该检查确切的不平等。 如果需要比较,请使用epsilon 。
作为旁注,您似乎正在构建自己的(侵入式)链接列表。 C ++已经为您提供了各种容器,例如vector
和list
。 此外,您不必编写确定序列中最大值的函数,只需使用标准库中的适当算法即可。
#include <vector>
#include <algorithm>
std::vector<float> angles = {0.0, 355.5, 9.9};
float maximum = *std::maximum_element(angles.begin(), angles.end());
使用此功能,看起来很复杂,但问的是:
float float_one_point_round(float value)
{
return ((float)((int)(value * 10))) / 10;
}
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