[英]OpenGL Multiple Viewports and gluPerspective()
所以我正在尝试学习如何使用 glViewport(),“多次”。 下面是我的代码,我试图遵循其他示例,但它们要么与与我正在做的事情无关的其他事情如此复杂,要么我不明白他们在做什么。 顺便说一句,我正在使用 glut 来管理我的窗口系统。 所以对我来说最好的学习方法是让一个简单的例子为自己运行,然后从那里推断出来。 下面是我的一个简单程序的代码,该程序将屏幕一分为二并绘制两个相同的球体,当两个视口的 gluPerspective() 相同时,我无法弄清楚为什么右侧的球体会被拉伸。 请,如果你能向我解释我在我的代码中做错了什么,那将有很大帮助。 外部资源很棒,但我需要简单的例子(不是 Nate Robinson 的例子)。
GLfloat width = 800, height = 600, x_0 = 470, y_0 = 0;
int mainWindow;
void resize(int w, int h){
width=w;
height=h;
}
void draw(void){
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glClearDepth(1.0);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
GLfloat color[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
/*
* LEFT VIEW PORT
*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, (float)width/2 , height);
gluPerspective(45, ((float)width/2)/(float)height, 1, 2000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glScissor(0, 0, (float)width , height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt( 0.0, 0.0, 50.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0 );
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_CURRENT_BIT);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
glutSolidSphere(10.0, 20, 40);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
/*
* THE SECOND VIEW PORT
*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport((float)width/2, 0, width , height);
gluPerspective(45, ((float)width)/2/((float)height), 1, 2000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glScissor(((float)width/2), 0, width , height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt( 0.0, 0.0, 50.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0 );
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_CURRENT_BIT);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
glutSolidSphere(10.0, 20, 40);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void glutAppInitialize(void){
GLfloat light_ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 0.0, 0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(x_0, y_0);
glutInitWindowSize(width ,height);
glutAppInitialize();
mainWindow = glutCreateWindow("Tori App");
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(resize);
glutMainLoop();
return(0);
}
请注意,我在等待响应时正在玩,我让它做我想做的事,但解决方案没有,因为请查看代码行,基本上我将视口开始位置移动到了 1/4屏幕而不是一半,我不再在 gluperspective 上除以二。
/*
* THE SECOND VIEW PORT
*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(width/4, 0, width , height);
gluPerspective(45, ((float)width)/(((float)height)), 1, 2000);
glViewport 的第二对参数是width和height ,而不是结束的 x/y 位置。 你的第二个 glViewport 应该是glViewport(width/2, 0, width/2, height)
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