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使用Lua时在C ++中进行堆栈展开

[英]Stack unwinding in C++ when using Lua

我最近偶然发现了这个C ++ / Lua错误

int function_for_lua( lua_State* L )
{
   std::string s("Trouble coming!");
   /* ... */
   return luaL_error(L,"something went wrong");
}

错误是luaL_error使用longjmp ,因此堆栈永远不会被解除,并且s永远不会被破坏,泄漏内存。 还有一些Lua API无法解开堆栈。

一个显而易见的解决方案是在C ++模式下编译Lua,但有异常。 然而,我不能像Luabind那样需要标准的C ABI。

我目前的想法是编写我自己的函数,模仿Lua API的麻烦部分:

// just a heads up this is valid c++.  It's called a function try/catch.
int function_for_lua( lua_State* L )
try
{
   /* code that may throw Lua_error */
}
catch( Lua_error& e )
{
   luaL_error(L,e.what());
}

所以我的问题是: function_for_lua的堆栈是否正确解开。 可能会出错吗?

如果我理解正确的话,使用Luabind函数可以正确地捕获和翻译抛出异常。 (见参考文献 。)

因此,无论何时需要指出错误,只需抛出一个标准异常:

void function_for_lua( lua_State* L )
{
    std::string s("Trouble coming!");
    /* ... */

    // translated into lua error
    throw std::runtime_error("something went wrong");
}

免责声明:我从未使用过Lubind。

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