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如何将libpng与OpenGL一起用于2D游戏?

[英]How to use libpng with OpenGL for a 2D game?

我从OpenGL开始,我想用飞机​​制作一个非常简单的游戏。 现在,我有一个从上方看的飞机的PNG,我想在屏幕上绘制它。 目前,我只知道如何绘制旋转的三角形:

float angle = 0.0f;
void renderScene(void) {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glPushMatrix();
  glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glBegin(GL_TRIANGLES);
  glVertex2f(-0.5,-0.5);
  glVertex2f(0.5,0.0);
  glVertex2f(0.0,0.5);
  glEnd();
  glPopMatrix();
  glutSwapBuffers();
  angle += 0.1;
}

谁能帮我? 谢谢。

这是您的秘密藏身处: http : //nehe.gamedev.net/

顺便说一句,您最终将绘制一个四边形(或三角形带)并将纹理应用到多边形上,没什么复杂的..但是,通过仔细研究教程并了解OpenGL的工作原理,以一种精确的方式开始,会更好。

这本书比Nehe更好(因为它是专为OpenGL ES量身定制的): http : //opengles-book.com/

与其直接使用libpng, 不如考虑使用DevIL 它专门用于您似乎要尝试执行的工作,因此通常会使它容易得多(下个月,当有人决定您应该显示JPEG或TIFF而不是PNG时,无需进行任何重大重写即可解决该问题)。

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