[英]How to use libpng with OpenGL for a 2D game?
我从OpenGL开始,我想用飞机制作一个非常简单的游戏。 现在,我有一个从上方看的飞机的PNG,我想在屏幕上绘制它。 目前,我只知道如何绘制旋转的三角形:
float angle = 0.0f;
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(0.5,0.0);
glVertex2f(0.0,0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle += 0.1;
}
谁能帮我? 谢谢。
这是您的秘密藏身处: http : //nehe.gamedev.net/
顺便说一句,您最终将绘制一个四边形(或三角形带)并将纹理应用到多边形上,没什么复杂的..但是,通过仔细研究教程并了解OpenGL的工作原理,以一种精确的方式开始,会更好。
这本书比Nehe更好(因为它是专为OpenGL ES量身定制的): http : //opengles-book.com/
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