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HTML Canvas 全屏

[英]HTML Canvas Full Screen

我正在使用 HTML Canvas 使用以下应用程序: http : //driz.co.uk/particles/

目前它设置为 640x480 像素,但我想让它全屏显示,因为它将显示为投影仪。 但是,据我所知,我不能将画布大小设置为 100% 作为变量,只有数字而不是 %。 使用 CSS 只是拉伸它而不是让它真正全屏。

有什么想法吗?

编辑:尝试使用 jQuery 找到高度和宽度,但它打破了画布任何想法为什么?

var $j = jQuery.noConflict();


var canvas;
var ctx;
var canvasDiv;
var outerDiv;

var canvasW = $j('body').width();
var canvasH = $j('body').height();

//var canvasW     = 640;
//var canvasH     = 480;

var numMovers   = 550;
var movers      = [];
var friction    = .96;
var radCirc     = Math.PI * 2;

var mouseX, mouseY, mouseVX, mouseVY, prevMouseX = 0, prevMouseY = 0;   
var isMouseDown = true;



function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

function setup()
{
    outerDiv = document.getElementById("outer");
    canvasDiv = document.getElementById("canvasContainer");
    ctx = canvas.getContext("2d");

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m = new Mover();
        m.x  = canvasW * .5;
        m.y  = canvasH * .5;
        m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 25;
        m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 25;
        m.size = 2;
        movers[i] = m;
    }

    document.onmousedown = onDocMouseDown;
    document.onmouseup   = onDocMouseUp;
    document.onmousemove = onDocMouseMove;
}

function run()
{
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,.65)";
    ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";

    mouseVX    = mouseX - prevMouseX;
    mouseVY    = mouseY - prevMouseY;
    prevMouseX = mouseX;
    prevMouseY = mouseY;

    var toDist   = canvasW / 1.15;
    var stirDist = canvasW / 8;
    var blowDist = canvasW / 2;

    var Mrnd   = Math.random;
    var Mabs   = Math.abs;
    var Msqrt  = Math.sqrt;
    var Mcos   = Math.cos;
    var Msin   = Math.sin;
    var Matan2 = Math.atan2;
    var Mmax   = Math.max;
    var Mmin   = Math.min;

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m  = movers[i];
        var x  = m.x;
        var y  = m.y;
        var vX = m.vX;
        var vY = m.vY;

        var dX = x - mouseX;
        var dY = y - mouseY; 
        var d = Msqrt( dX * dX + dY * dY );
        var a = Matan2( dY , dX );
        var cosA = Mcos( a );
        var sinA = Msin( a );

        if( isMouseDown )
        {
            if( d < blowDist )
            {
                var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 2;
                vX += cosA * blowAcc + .5 - Mrnd();
                vY += sinA * blowAcc + .5 - Mrnd();
            }
        }

        if( d < toDist )
        {
            var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * .0014;
            vX -= cosA * toAcc;
            vY -= sinA * toAcc;
        }

        if( d < stirDist )
        {
            var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * .00022;
            vX += mouseVX * mAcc;
            vY += mouseVY * mAcc;           
        }


        vX *= friction;
        vY *= friction;

        var avgVX = Mabs( vX );
        var avgVY = Mabs( vY );
        var avgV = ( avgVX + avgVY ) * .5;

        if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
        if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;

        var sc = avgV * .45;
        sc = Mmax( Mmin( sc , 3.5 ) , .4 );


        var nextX = x + vX;
        var nextY = y + vY;

        if( nextX > canvasW )
        {
            nextX = canvasW;
            vX *= -1;
        }
        else if( nextX < 0 )
        {
            nextX = 0;
            vX *= -1;
        }

        if( nextY > canvasH )
        {
            nextY = canvasH;
            vY *= -1;
        }
        else if( nextY < 0 )
        {
            nextY = 0;
            vY *= -1;
        }


        m.vX = vX;
        m.vY = vY;
        m.x  = nextX;
        m.y  = nextY;

        ctx.fillStyle = m.color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , radCirc , true );
        ctx.closePath();
        ctx.fill();     
    }

    //rect( ctx , mouseX - 3 , mouseY - 3 , 6 , 6 );
}


function onDocMouseMove( e )
{
    var ev = e ? e : window.event;
    mouseX = ev.clientX - outerDiv.offsetLeft - canvasDiv.offsetLeft;
    mouseY = ev.clientY - outerDiv.offsetTop  - canvasDiv.offsetTop;
}

function onDocMouseDown( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}

function onDocMouseUp( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}



// ==========================================================================================


function Mover()
{
    this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
    this.y     = 0;
    this.x     = 0;
    this.vX    = 0;
    this.vY    = 0;
    this.size  = 0; 
}


// ==========================================================================================


function rect( context , x , y , w , h ) 
{
    context.beginPath();
    context.rect( x , y , w , h );
    context.closePath();
    context.fill();
}


// ==========================================================================================

javascript有

var canvasW     = 640;
var canvasH     = 480;

在其中。 尝试更改这些以及画布的 css。

或者更好的是,让 initialize 函数根据 css 确定画布的大小!

响应您的编辑,更改您的 init 函数:

function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");
    canvas.width = document.body.clientWidth; //document.width is obsolete
    canvas.height = document.body.clientHeight; //document.height is obsolete
    canvasW = canvas.width;
    canvasH = canvas.height;

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

还要从包装器中删除所有 css,这只会使东西变得垃圾。 你必须编辑 js 才能完全摆脱它们......虽然我能够全屏显示。

html, body {
    overflow: hidden;
}

编辑document.widthdocument.height已过时 替换为document.body.clientWidthdocument.body.clientHeight

您可以将以下内容插入到您的主 html 页面或函数中:

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

然后删除页面上的边距

html, body {
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;
}

那应该做的工作

最新的 Chrome 和 Firefox 支持全屏 API,但设置为全屏就像调整窗口大小。 监听 window-object 的 onresize-Event:

$(window).bind("resize", function(){
    var w = $(window).width();
    var h = $(window).height();

    $("#mycanvas").css("width", w + "px");
    $("#mycanvas").css("height", h + "px"); 
});

//using HTML5 for fullscreen (only newest Chrome + FF)
$("#mycanvas")[0].webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT); //Chrome
$("#mycanvas")[0].mozRequestFullScreen(); //Firefox

//...

//now i want to cancel fullscreen
document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome
document.mozCancelFullScreen(); //Firefox

这不适用于每个浏览器。 您应该检查这些函数是否存在,否则它会抛出一个 js 错误。

有关 html5-fullscreen 的更多信息,请查看: http : //updates.html5rocks.com/2011/10/Let-Your-Content-Do-the-Talking-Fullscreen-API

您需要做的就是将宽度和高度属性动态设置为画布的大小。 所以你使用 CSS 让它在整个浏览器窗口上伸展,然后你在 javascript 中有一个小函数来测量宽度和高度,并分配它们。 我不是很熟悉 jQuery,所以考虑这个伪代码:

window.onload = window.onresize = function() {
  theCanvas.width = theCanvas.offsetWidth;
  theCanvas.height = theCanvas.offsetHeight;
}

元素的宽度和高度属性决定了它在内部渲染缓冲区中使用的像素数。 将这些更改为新数字会导致画布使用不同大小的空白缓冲区重新初始化。 如果宽度和高度属性与实际现实世界的像素宽度和高度不一致,浏览器只会拉伸图形。

因为它还没有发布并且是一个简单的 css 修复:

#canvas {
    position:fixed;
    left:0;
    top:0;
    width:100%;
    height:100%;
}

如果您想应用全屏画布背景(例如使用 Granim.js),效果会很好。

在文档加载时设置

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

A - 如何计算全屏宽度和高度

这是功能;

canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

检查了这

B - 如何通过调整大小使全屏稳定

这是resize事件的resize方法;

function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

    WIDTH = canvas.width;
    HEIGHT = canvas.height;

    clearScreen();
}

C - 如何摆脱滚动条

简单地;

<style>
    html, body {
        overflow: hidden;
    }
</style>

D - 演示代码

 <html> <head> <title>Full Screen Canvas Example</title> <style> html, body { overflow: hidden; } </style> </head> <body onresize="resizeCanvas()"> <canvas id="mainCanvas"> </canvas> <script> (function () { canvas = document.getElementById('mainCanvas'); ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; WIDTH = canvas.width; HEIGHT = canvas.height; clearScreen(); })(); function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; WIDTH = canvas.width; HEIGHT = canvas.height; clearScreen(); } function clearScreen() { var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,180); grd.addColorStop(0,"#6666ff"); grd.addColorStop(1,"#aaaacc"); ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect( 0, 0, WIDTH, HEIGHT ); } </script> </body> </html>

我希望它会很有用。

// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('canvas');

var isInFullScreen = (document.fullscreenElement && document.fullscreenElement !== null) ||
    (document.webkitFullscreenElement && document.webkitFullscreenElement !== null) ||
    (document.mozFullScreenElement && document.mozFullScreenElement !== null) ||
    (document.msFullscreenElement && document.msFullscreenElement !== null);

// Enter fullscreen
function fullscreen(){
    if(canvas.RequestFullScreen){
        canvas.RequestFullScreen();
    }else if(canvas.webkitRequestFullScreen){
        canvas.webkitRequestFullScreen();
    }else if(canvas.mozRequestFullScreen){
        canvas.mozRequestFullScreen();
    }else if(canvas.msRequestFullscreen){
        canvas.msRequestFullscreen();
    }else{
        alert("This browser doesn't supporter fullscreen");
    }
}

// Exit fullscreen
function exitfullscreen(){
    if (document.exitFullscreen) {
        document.exitFullscreen();
    } else if (document.webkitExitFullscreen) {
        document.webkitExitFullscreen();
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
        document.mozCancelFullScreen();
    } else if (document.msExitFullscreen) {
        document.msExitFullscreen();
    }else{
        alert("Exit fullscreen doesn't work");
    }
}
function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    render();
}
window.addEventListener('resize', resize, false); resize();
function render() { // draw to screen here
}

https://jsfiddle.net/jy8k6hfd/2/

很简单,将画布宽度和高度设置为screen.width 和screen.height。 然后按F11! 认为 F11 应该在大多数浏览器中全屏显示在 FFox 和 IE 中。

如果您想在演示文稿中显示它,请考虑使用 requestFullscreen()方法

let canvas = document.getElementById("canvas_id");
canvas.requestFullscreen();

无论当前情况如何,这都应该使其全屏显示。

还要检查支持表https://caniuse.com/?search=requestFullscreen

AFAIK,HTML5 不提供支持全屏的 API。

这个问题有一些关于制作 html5 视频全屏的观点,例如在 webkit 中使用webkitEnterFullscreen
有没有办法让html5视频全屏

您可以捕获窗口调整大小事件并将画布的大小设置为浏览器的视口。

获取屏幕的完整宽度和高度,并创建一个设置为适当宽度和高度的新窗口,并禁用所有内容。 在该新窗口内创建一个画布,将画布的宽度和高度设置为宽度 - 10px 和高度 - 20px(以允许栏和窗口的边缘)。 然后在画布上施展你的魔法。

好吧,我也希望让我的画布全屏显示,这就是我做到的。 我将发布整个 index.html,因为我还不是 CSS 专家:(基本上只使用 position:fixed 和宽度和高度为 100%,顶部和左侧为 0%,我为每个标签嵌套了这个 CSS 代码。我也有 min-height 和 min-width 为 100%。当我尝试使用 1px 边框时,边框大小随着我放大和缩小而改变,但画布保持全屏。)

 <!DOCTYPE html> <html style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;"> <head> <title>MOUSEOVER</title> <script "text/javascript" src="main.js"></script> </head> <body id="BODY_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;"> <div id="DIV_GUI_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;"> <canvas id="myCanvas" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;"> </canvas> </div> </body> </html>

编辑:将此添加到画布元素:

 <canvas id="myCanvas" width="" height="" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;"> </canvas>

将此添加到javascript

canvas.width = window.screen.width;

canvas.height = window.screen.height;

我发现这使绘图比我原来的评论更流畅。

谢谢。

暂无
暂无

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