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[英]Passing enum at object construction and use its attributes + best way to represent a memory in C#
[英]Best way to represent a parameterized enum in C#?
不熟悉 OCaml 或 Haxe,也不够聪明,无法理解其他解释,我去查阅了Haxe 枚举文档——底部的“枚举类型参数”位似乎是相关部分。
基于此,我的理解如下:
“正常”枚举基本上是一个值,仅限于您在枚举定义中定义的内容。 C# 示例:
enum Color{ Red, Green, Yellow, Blue };
Color c = Color.Red;
c
可以是Red
、 Green
、 Yellow
或Blue
,但没有别的。
在 Haxe 中,您可以将复杂类型添加到枚举,从他们的页面中设计的示例:
enum Cell<T>{
empty;
cons( item : T, next : Cell<T> )
}
Cell<int> c = <I don't know>;
这似乎意味着c
被限制为empty
字面值(如我们老式的 C# 枚举),或者它也可以是复杂类型cons(item, next)
,其中item
是T
而next
是Cell<T>
。
从未使用过它,它看起来可能会生成一些匿名类型(例如 C# 编译器在执行new { Name='Joe'}
时所做的事情。
每当您“访问”枚举值时,都必须声明item
和next
,并且看起来它们被绑定到临时局部变量。
Haxe 示例 - 您可以看到 'next' 被用作临时局部变量以从匿名 cons 结构中提取数据:
switch( c ) {
case empty : 0;
case cons(item,next): 1 + cell_length(next);
}
老实说,当我“点击”它似乎在做什么时,这让我大吃一惊。 它看起来非常强大,我明白您为什么要在 C# 中寻找类似的功能。
C# 枚举与最初复制它们的 C/++ 枚举几乎相同。 这基本上是#define Red 1
的一种很好的说法,因此当您传递Color
对象时,编译器可以使用整数而不是字符串进行比较和存储。
我在 C# 中这样做的尝试是使用 generics 和接口。 像这样的东西:
public interface ICell<T> {
T Item{ get; set; }
ICell<T>{ get; set; }
}
class Cons<T> : ICell<T> {
public T Item{ get; set; } /* C#3 auto-backed property */
public Cell<T> Next{ get; set; }
}
class EmptyCell<T> : ICell<T>{
public T Item{ get{ return default(T); set{ /* do nothing */ }; }
public ICell<T> Next{ get{ return null }; set{ /* do nothing */; }
}
然后你可以有一个List<ICell<T>>
包含项目和下一个单元格,你可以在末尾插入EmptyCell
(或者只是将Next
引用显式设置为 null)。 优点是因为EmptyCell
不包含成员变量,它不需要任何存储空间(如 Haxe 中的empty
),而Cons
单元格则需要。
编译器还可以内联/优化EmptyCell
中的方法,因为它们什么都不做,因此与仅将其成员数据集为 null 的Cons
相比,速度可能会有所提高。
我真的不知道。 我欢迎任何其他可能的解决方案,因为我对我的解决方案并不特别自豪:-)
使用具有static属性的 class 来表示枚举值。 您可以选择使用私有构造函数通过 static 属性将所有对 class 的引用强制为 go。
看看System.Drawing.Color
class。 它使用这种方法。
C#(据我所知,一般是 .NET 框架)不支持像 Java 那样的参数化枚举。 话虽如此,您可能想查看属性。 Java 枚举能够实现的一些功能在某种程度上可以通过属性实现。
仅使用 class 有什么问题? 它很难看,但 Java 的人就是这样做的,直到他们拥有语言集成的 Enum 支持!
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