[英]C# - Pass data back from ThreadPool thread to main thread
当前实现:等待直到收集parallelCount
值,使用ThreadPool
处理值,等待直到所有线程完成,重新收集另一组值,依此类推...
码:
private static int parallelCount = 5;
private int taskIndex;
private object[] paramObjects;
// Each ThreadPool thread should access only one item of the array,
// release object when done, to be used by another thread
private object[] reusableObjects = new object[parallelCount];
private void MultiThreadedGenerate(object paramObject)
{
paramObjects[taskIndex] = paramObject;
taskIndex++;
if (taskIndex == parallelCount)
{
MultiThreadedGenerate();
// Reset
taskIndex = 0;
}
}
/*
* Called when 'paramObjects' array gets filled
*/
private void MultiThreadedGenerate()
{
int remainingToGenerate = paramObjects.Count;
resetEvent.Reset();
for (int i = 0; i < paramObjects.Count; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate(object obj)
{
try
{
int currentIndex = (int) obj;
Generate(currentIndex, paramObjects[currentIndex], reusableObjects[currentIndex]);
}
finally
{
if (Interlocked.Decrement(ref remainingToGenerate) == 0)
{
resetEvent.Set();
}
}
}, i);
}
resetEvent.WaitOne();
}
我已经看到这种方法可以显着提高性能,但是有许多问题需要考虑:
[1]可以避免在paramObjects
收集值以及使用resetEvent
进行同步,因为线程之间(或当前值集与下一组值)之间没有依赖性。 我只是这样做来管理对reusableObjects
访问(当完成对paramObjects
的处理时,我知道reusableObjects中的所有对象都是空闲的,因此将taskIndex
重置,并且下一组值的每个新任务将具有其唯一的'reusableObj ' 跟...共事)。
[2]在reusableObjects
的大小和ThreadPool
使用的线程数之间没有真正的联系。 我可能将reusableObjects
初始化为具有10个对象,并且说由于某些限制,ThreadPool只能为我的MultiThreadedGenerate()
方法运行3个线程,然后浪费了内存。
因此,通过摆脱paramObjects
,如何以一种线程完成其工作后,该线程返回其taskIndex
使用且不再需要的taskIndex
(或reusableObj
)的方式改进上述代码,以便对下一个值。 另外,代码应该创建一个reUsableObject
并且仅在有需求时才将其添加到某个集合中。 在这里使用队列是个好主意吗?
谢谢。
确实没有任何理由再进行自己的手动线程和任务管理。 您可以使用Task Parallel Library (可能还有System.Collections.Concurrent用于结果整理)将其重组为耦合程度更松散的模型。
如果您无需等待全部工作完成再交出每个Task
进行处理,则可以进一步提高性能。
TPL出现在.Net 4.0中,但被反向移植到.Net 3.5中 。 在这里下载。
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