[英]Java - Creating an array of methods
我正在为学校的进步设计一个基于文本的冒险游戏。 我将每个“级别”设置为一个类,并将每个可探测区域(节点)设置为相应类中的方法。
让我烦恼的是从一个节点移动到另一个节点的代码。 因为每个节点最多连接四个其他节点,所以我必须在每个方法中重复一个非常相似的代码块。
我更喜欢做的是在每个节点的开头包含一系列方法,如下所示:
public static void zero()
{
... adjacentNodes[] = {one(), two(), three(), four()};
}
然后将该数组发送到通用方法,并让它将播放器发送到正确的节点:
public static void move(...[] adjacentNodes, int index)
{
adjacentNodes[index];
}
我简化了我的代码,但这是一般的想法。 这可能吗?
无论何时考虑指向函数的指针,都可以使用适配器模式(或变体)转换为Java。 它会是这样的:
public class Node {
...
public void goNorth() { ... }
public void goSouth() { ... }
public void goEast() { ... }
public void goWest() { ... }
interface MoveAction {
void move();
}
private MoveAction[] moveActions = new MoveAction[] {
new MoveAction() { public void move() { goNorth(); } },
new MoveAction() { public void move() { goSouth(); } },
new MoveAction() { public void move() { goEast(); } },
new MoveAction() { public void move() { goWest(); } },
};
public void move(int index) {
moveActions[index].move();
}
}
只需让你的节点成为所有符合相同界面的对象,然后你就可以可靠地调用它们的方法。
由于Java没有将方法的概念作为第一类实体,因此只能使用反射,这很痛苦且容易出错。
最好的近似可能是将级别作为枚举,并使用方法的每个实例实现:
public enum Level1 implements Explorable{
ROOM1 {
public void explore() {
// fight monster
}
}, ROOM2 {
public void explore() {
// solve riddle
}
}, ROOM3 {
public void explore() {
// rescue maiden
}
};
}
public interface Explorable{
public abstract void explore();
}
public static void move(Explorable[] adjacentNodes, int index)
{
adjacentNodes[index].explore();
}
然而,这有点滥用枚举概念。 我不会将它用于一个严肃的项目。
您的设计存在根本缺陷。 正常的OO设计会使每个“级别”成为一个对象(类'级别'或类似的东西)。 每个'可探索区域'也将是一个对象,包含在关卡对象中 - 可能是ExplorableArea类。 “可探索区域”可以是不同类型,在这种情况下,您可以使它们成为ExplorableArea的不同子类。
尝试思考没有反思的解决方案。 例如,它可以是枚举 。
您可以使用Reflection类创建方法数组。 http://java.sun.com/developer/technicalArticles/ALT/Reflection/
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