[英]Vector transformations in OpenGL ES
为什么在OpenGL ES中矢量变换的顺序相反? 是因为向量以列矩阵形式存储吗? 看来他们使事情变得不必要地困难。
向量转换不是可交换的,这可能与它有关。 更改顺序可以给您不同的结果。
一个简单的思想实验证明了这一点:
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