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如何实现撤消功能?

[英]How to implement undo functionality?

在我的应用程序中,我想为用户提供一个小的撤消功能。 用户没有多少动作可以撤消。 特别是行动是:

  • 添加注释到对象
  • 为对象着色
  • 使用字符串标记objcet

现在我想到了如何实现这一点。 我首先想到的是一个Action类,它是用户可以采取的3种不同操作的抽象基类。 每次用户执行这些操作时,都会创建此抽象Action类的子类的新适当实例,并将其插入包含所有操作的列表中。

每当用户想要撤消某些内容时,该列表将显示给用户,并且他可以选择要撤消的操作。

现在我在想什么必须存储在这样的动作对象中:

  • 在行动之前的对象的状态
  • 采取的实际操作(例如添加到对象注释中的字符串)

我不确定这是否足够。 我还考虑过按时间顺序排序,但这应该是必要的,因为列表可以按时间顺序保持正确。

还有其他我应该考虑的事情吗?

撤消/重做通常使用命令模式实现 Action类可以用作此基础,但您需要在每个命令中执行“执行”操作和“撤消”操作。 这是实践中的一个例子 您应该存储在堆栈中执行的命令,因为它使实现更容易,并且用户更容易遵循。

你可以做这样简单的事情:

Stack<Action> undoStack = new Stack<Action>();    

void ChangeColor(Color color)
{
    var original = this.Object.Color;
    undoStack.Push(() => this.Object.Color = original);
    this.Object.Color = color;
}

您应该为要撤消的每个操作实现命令模式

如何在不重大程序更改的情况下实现撤消/重做操作

一切似乎都是正确的,但我宁愿使用堆栈而不是列表。 它在时间顺序方面很有用。

对于UNDO功能的正确和经过验证的实现是命令模式

在向现有项目添加撤消/重做功能时,很难忽略这个Simple-Undo-redo-library-for-Csharp-NET

暂无
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